《侏罗纪世界3:统治》:不够完美,但画圆了“句号”
2023-05-21 来源:飞速影视
作者:天津艺术职业学院副教授、天津市科普作家协会副秘书长 刘健
作为一个冷门学科,古生物学原本属于“小众”范畴。然而,因为一部电影,一个早在距今6500万年前彻底灭绝的古生物——恐龙,却成为人们最为熟悉的动物影视形象之一。这就是大名鼎鼎的《侏罗纪公园》。
科幻冒险电影《侏罗纪公园》改编自美国著名科幻作家、好莱坞金牌编剧迈克尔·克莱顿的同名小说,由史蒂文·斯皮尔伯格执导,于1993年6月上映,全球票房超过10亿美元,不仅缔造了全球票房传奇,还掀起一股恐龙热。此后的29年里,环球影业先后推出了《侏罗纪公园》系列和《侏罗纪世界》系列6部影片。此次上映的《侏罗纪世界3:统治》是新系列三部曲的终章。
人们习惯把科幻文学归为类型文学,把科幻电影归为类型电影。不过,科幻文学与科幻电影有着完全不同的“类型核”。科幻文学的类型核是科学性,这使得科幻小说有了一定的阅读门槛,成为了“小众文学”。科幻电影作为一种类型电影,是“基于科技造物的视觉奇观”,依赖于观众的感官刺激,是一种便于引起大众共鸣的电影类型。要达成这种效果,就必然依靠电影特效技术的进步。因此,几乎每一部能够在世界电影史上留名的科幻电影,都是当时电影特效技术的巅峰之作。《侏罗纪公园》系列也不例外。
相较于迈克尔·克莱顿的小说原著,电影《侏罗纪公园》为突出视觉奇观的震撼性,抹除了原著中对高科技企业唯利是图、为达目的不择手段、滥用科技造成社会危害的批判性。而此后的续作,在重视效、重惊悚的路线上一路狂奔,最终让《侏罗纪公园》系列彻底沦为“怪兽惊悚片”。
环球影业显然不愿意放弃这个大IP,在《侏罗纪公园3》上映14年后,重启该系列,并更名为《侏罗纪世界》。客观地说,作为重启之作的《侏罗纪世界》在致敬老三部曲的同时,视觉特效与故事情节的融合度更高,这主要得益于20多年来,好莱坞对拍摄科幻视效大片的经验积累。同时,影片也力图更贴近原作的同时,也不忘聚焦当下高科技发展面临的一系列伦理问题。比如,《侏罗纪世界》中的恐龙不再是通过DNA片段修复制造出来的原始恐龙,而是像软件开发一样,需要不断进行迭代升级,最后批量生产出的最符合人类需求的“恐龙”。如此一来,顺着原著的逻辑链条,根据侏罗纪世界公园的营业需求(也就是资本逐利的需求),制造出暴虐霸王龙这种并不存在的“怪兽”,也就成了顺理成章的事情。
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