不思进取!GF重复使用旧世代《宝可梦》材质,开发困难只是借口
2023-05-25 来源:飞速影视
前些日子我们提到过,自从在E3发布会上公布新作《宝可梦 剑/盾》不支持旧作宝可梦传输后,GameFreak就陷入了玩家们的声讨困境中。
对此,他们的解释是因为新作建模和纹理材质的绘制的工程量都十分巨大,他们没有时间来完善这些。一些深知建模有多么耗时费力的玩家甚至还因为一个喷子的质疑,而发起了一次「五分钟宝可梦建模」活动,身体力行地展示了制作一个精良的宝可梦模型有多么困难,也算是为GF的解释做了佐证。
然而,最近有位细心的外国网友发现,GEN8里宝可梦模型的纹理材质,其实和旧世代GEN6/7里的是一样的……也就是说,GF在制作GEN8时,并没有重新制作宝可梦的模型,而是直接用的旧作模型。
这位网友进行仔细的比对,得出的结论是:在GEN8中,GF只是使用了一种特殊的照明效果,照亮模型的外部区域,在视觉上营造出了一种与旧作不同的感觉。而在画面上的其他改进仅有着色明暗、去除描边以及分辨率的调整等等,而这一切都是可以只通过游戏引擎来完成的。
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