游戏《围攻》,现在有了联机,群里全是为赢而造的机械
2023-06-01 来源:飞速影视
曾经一个朋友曾经想做卡式直升机,但是不知道这游戏的轮子出力有随机漂移,一直修正不了扭矩而作罢。现在我知道该怎么修正了,我还知道该怎么利用这种扭矩增大升力,我还知道怎么做挥舞铰和变桨距,我还知道怎么用python写飞控来增加稳定性降低操控难度,可惜他再也看不到了。看着移动的时候一直在晃真怕散架,关键是他竟然配平了重心和移动的时候产生的力矩,吓哭了。
就好比我兴致勃勃地带上历经n代才造出来的一辆不管越野能力和速度都还说得过去的坦克去对战的时候,对面一个萌新直接拿魔改风扇达到了和我一样的性能。现在有了联机,群里全是为赢而造的机械,根本没有全民机械浪潮,没有机械情怀。履带又慢零件又多,容易断带,不攻自破,为何不做一个30%流速都嫌快的漂移小车呢?装弹机卡壳又殉爆,造一个几个零件的50力速射炮不是更好吗(负力水枪抵消后坐力)?
只要不王八(高质量堆防御),不无脑调参数(可以调得看不出来),就可以。我其实好多年没玩啦,当时真的挺期待联机模式的,没想到最后是这样的结果。联机对战目前来说只能靠玩家们决定的规则,几v几都没关系(总数不超过9),至于分房几乎是不可能,顶多限制科技。如果只是靠对战的话,最后应该只会走到兲这样的东西吧,不过现在反牛三和黑甲之类的东西貌似比兲更强。
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