《鬼灭之刃:火之神血风谭》评测:对原版的重演、重组和重启(11)

2023-06-01 来源:飞速影视
当你看完一部优秀的电影后,会产生一股强烈的想和别人讨论的冲动。而这种冲动在笔者打完第八章时便袭上心头。
明明早就知道了故事内容,内心却还是受到了极大的震撼,泪腺再也绷不住了。如梦初醒,仿佛被消除了记忆后,又重新从头欣赏了一遍名作。没错,是同一个故事。但本作为什么还能覆写原有的记忆和情感呢?
在第六、第七章中把第五章激起的情绪暂时冷却,然后到第八章时进一步调动起来。即使作为游戏演出效果来看,笔者也不得不对这种节奏缓急的精准掌控脱帽致敬。
谈谈游戏所描绘的《鬼灭之刃》
尽管笔者希望各位朋友能亲自上手体验游戏正篇内容的乐趣,不过还请允许笔者在此简单地谈一谈本作中让人为之震撼的部分。笔者也很清楚这部分内容放在评测中纯属画蛇添足,但《鬼灭之刃:火之神血风谭》值得让人多说几句。
第一处是「第八章 无限列车」的一幕。当被抓进梦中的炭治郎意识到自己与惨遭虐杀的家人幸福地生活在一起的日子不过是黄粱一梦时,炭治郎奋力甩开了家人奔跑远去。

《鬼灭之刃:火之神血风谭》评测:对原版的重演、重组和重启


如果只是讲述故事的话,笔者认为用动画电影就可以了。但在游戏中,炭治郎 = 玩家。玩家必须亲手向前推动手柄左摇杆,不停前行。奔跑途中,背后不时传来家人悲痛的声音。就算玩家试图后拉左摇杆也无法回头。

《鬼灭之刃:火之神血风谭》评测:对原版的重演、重组和重启


为什么这部分能深深地打动笔者呢?私以为是因为「游戏特有」的表现形式。
虽然动画和漫画也能让读者(观众)代入到主人公的感情中,但说到底也只是站在一旁客观地观看他们的行动。说得极端一些,读者(观众)并没有参与到主人公的行动中去。而在游戏中,玩家可以通过按键操纵主人公,此时玩家的意志决定了主人公的行动,由此创造出的沉浸感和代入感效果,强到难以置信。
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