《英雄联盟:双城之战》:十年一剑,从游戏到世界(3)

2023-06-08 来源:飞速影视
在以《英雄联盟》为社交方式的1.0时代,玩家们通过组队开黑进行社交、归属感来自于并肩作战,同心协力赢得比赛。在电竞赛事爆火的2.0时代,玩家从赛事讨论、线下观赛中获得的幸福感、归属感来自于对同一选手、战队的喜爱,以及一些热爱线下观赛的电竞现场粉丝。而当《英雄联盟:双城之战》沉浸式首映开启,一切进入了3.0时代。结合了时下大热的娱乐方式剧本杀,将沉浸式与观影结合,打造全新观影方式。或许随着《英雄联盟》宇宙的发展,有一天我们可以期待《英雄联盟》主题影院、主题日活动、主题乐园的问世。

《英雄联盟:双城之战》:十年一剑,从游戏到世界


全新的IP打造之路 从商业角度出发,IP打造毫无疑问是近两年的发展趋势。不仅是游戏产业,几乎所有品牌都想通过打造IP影响力,扩展周边产业,提升消费力。 对于发行商而言,投资一部本身就有话题度、影响力的作品改编,远比打造新作品风险低。这也让游戏改编动画、电影成为了近两年的热潮。 但同样成为了影视的重灾区,有些作品制作伊始就偏离了主线,导致无人问津。 有些作品经过改编后作为了成功的影视作品出圈,但对游戏粉丝而言,为了增加故事矛盾与角色戏份,主线剧情却全是魔改;“除了主角名字一样,没有任何共同点。“ 导致现在的游戏粉丝在听到改编的消息后已经开始哀嚎,最终演变成游戏粉丝对衍生作品的吐槽,也养活了无数影视吐槽视频制作者。

《英雄联盟:双城之战》:十年一剑,从游戏到世界


认识到这一点的Riot,选择了耗时六年,打造《英雄联盟:双城之战》。在这一过程中推出衍生背景故事作品,打造KDA女团,一步步试水玩家反响。 没有人比拳头更懂《英雄联盟》,他们打造的故事永不背离主线。这也是《英雄联盟:双城之战》前三集上线后备受好评的根本。 在4-6集即将上线之时,期待《英雄联盟:双城之战》在后续的故事如何处理,能否维持现在的高热度、高口碑。脱离游戏与赛事,依靠动画作品吸引一批新的粉丝? 结语: 对于《英雄联盟》品牌而言,在游戏和电竞赛事的持续领跑,让这一品牌拥有无数的簇拥者。 Riot不甘于现状,也有着不甘于现状的资本, 在《英雄联盟》十周年之际,在IP化的道路上迈出了重大的一步。从《英雄联盟:双城之战》首周成绩来看,这是成功的一步。 而这次成功能否为游戏IP化带来新的思路?
在成功迈出第一步后,《英雄联盟》又有着怎样的举措?期待在这一个十年,《英雄联盟》品牌将带来怎样的传奇。

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