奥飞巨亏求存:“漫影游”联动的故事还能再说下去吗?(4)

2023-06-17 来源:飞速影视
根据极光大数据2017年4月的数据统计显示,当时市场渗透率top3的垂直漫画app分别是快看漫画、腾讯动漫和爱动漫,其市场渗透率分别为2.76%、1.79%和0.63%。有妖气已经从2016年的第五名跌落至第七,彻底离开了第一梯队。

奥飞巨亏求存:“漫影游”联动的故事还能再说下去吗?


2017年9月,有妖气创始团队包括CEO周靖淇、联合创始人兼COO董志凌、于相华在内同时离职,有妖气自此几乎消失在新闻中。
有妖气的衰败从表面上看或许可以归结为无法跟上移动端的转型,但更深层的问题远不止于此。一家同为动漫公司的高层认为,奥飞在收购有妖气后过于看重知名IP的变现,而忽略放松了有妖气平台上其他新IP的孵化,导致了多年后有妖气已经基本丧失了培育知名IP的能力。
而另一位动漫业内的资深人士认为,奥飞当年收购有妖气是一场极为冒险的豪赌行为,而且没有设置业绩对赌条款,以至于双方的管理层从制度层面就缺乏一个共同愿景,后续的内部关系裂痕不可避免。
这也不仅仅是有妖气一家的问题,在2018年年底,数娱梦工厂曾经在分析腾讯动漫转型——《从平台付费到用户付费:为什么说漫画的商业模式需要一场“去泡沫化”洗礼》一文中,曾援引国宏嘉信资本高级分析师冯晖翔撰写的一份关于漫画行业的分析报告中的数据:
“从2017年至今,上映的漫改番剧作品仅有75部,今年上半年更是仅有9部,虽然看似有一定的声量,但是与全网5万多部漫画作品相比较,一年能够成功迈出动画化的漫画IP比例远低于百分之一,而由于动画番剧本身也不具有特别成熟的变现模式,动画化只能给漫画达到IP放大器的功效,并不能带来直接的商业价值变现。
而从2018年上半年IP改编手游来看,已知的漫画改游戏产品也仅有《一人之下》《狐妖小红娘》等6部头部作品。这样的漫改游戏开发速度,这与漫画IP生产的庞大数量无疑是无法匹配的。”
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