《怪兽大学》:怪兽好在哪儿?又缺乏什么?(3)

2023-07-07 来源:飞速影视
你只能看到一些鲜艳的色彩使用,除此之外,“动与静”都不算出色。在参加惊吓大赛的时候,一场追逐的速度感虽然还算出众,但是毕竟是夜景,亮度是大问题。而很多场面,没有垂直银幕的视角,使得景深的展示无法达到预期效果。其实回想一下这种老少皆宜的动画片,当年的《丁丁历险记》就有一场摩洛哥的追逐戏。主角与反派应接不暇的连串遭遇,以及一幕幕上天入地的追逐场面。让丁丁在楼宇之间完成了一次有趣的超级跑酷。这个场景无论是流畅的剪辑,五彩斑斓的楼宇和海陆空齐上阵的交通工具,甚至人,狗,鹰混战成一团的场面都给人绝佳的感官体验。
但是在怪兽这里,还是达不到这种“爽”字当头的效果。更不用说皮克斯擅长的动不动停下来讲故事的方式,会多么让3D毫无用武之地了。

《怪兽大学》:怪兽好在哪儿?又缺乏什么?


不过纵然如此,《怪兽》也并非一无是处,毕竟比起当年,毛怪身上的毛发更为逼真,怪兽的造型也有些突破。但是比起每次都让观众在影院里爽到不能自已的梦工厂,咄咄逼人的蓝天工作室,以及还有续集亟待上马的斯皮尔伯格和皮特胖子顽童组合。这部《怪兽大学》就像是一个好学生日复一日交出了无新意,有质量的作业。你谈不上恨,更不出多
 论核心:说好的泪点呢?
 如果一部动画有萌点有笑点但是无泪点,你好意思说自己是皮克斯出品吗?
提问,皮克斯当年为何牛叉闪闪?回答:它总是在做了别人想不到的事情之后,做到别人不好意思做的事。如果说前者想不到是依托于想象力与创造力,那么后者“不好意思”就是对于艺术的敏锐和人生的感悟。

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