风起江南荡敌寇,烟生四海平倭流——《听风者也》体验报告(2)
2023-07-07 来源:飞速影视
整体而言,游戏的氛围烘托相当到位,在国产单机已经很久没有优秀武侠作品面世的如今,游戏世界里的江湖气息已经淡薄了许多。因此当操作着一袭白衣的书先生,伴着萧萧落木与倭人战于山涧,一招一式之间,仿佛又看到了曾经梦想仗剑走天涯的自己。
防守才是最好的进攻
虽然游戏也有着进攻,格挡,技能等设定,但收益最大的战斗手段,无疑是弹反系统。
《听风者也》的弹反系统就如同《只狼》的设定一般,不论是敌人还是自己,在生命值下方都有一条架势槽,普通攻击可缓慢削减对方架势槽,而弹反则能大量削减架势槽同时造成敌人僵直,玩家可抓住机会追加连击。
游戏最大的爽点便是弹反成功的一瞬间,不管是画面还是音效,都在此时达到高潮,伴随着充满张力的特写镜头与金铁交击的音效,带来十分舒爽的体验。
当对方架势槽被打空之时便可触发处决,处决可以造成大量伤害但并非直接斩杀,触发处决的机会并非一闪而逝,玩家大可先平A几刀再进行处决,以此收益最大化。
而在弹反之外,不可忽视的便是“点穴”的设定,在角色生命值的上方有一条识破槽,当玩家承受攻击时识破槽会缓慢增长,而当打出弹反之时会暴涨一格,玩家可以选择消耗一格的识破槽来进行点穴使敌人短暂进入僵直状态,趁机攻击打出高额输出。
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