《往日不再DaysGone》一个新颖的机制有些困难并不是僵尸带来的

2023-07-07 来源:飞速影视
虽然你可能完全没有接触过它,但你可能之前玩过《七日杀》类似的游戏。它是SIE Bend Studio自2004年以来的第一款主机游戏,它具有许多与现代开放世界游戏相同的特征,属于后世界末日故事,拥有繁琐的生存机制。《往日不再》事件发生前大约两年,一种病毒将大部分人口变成了被称为思想怪异者(Freakers)的同类怪物。世界很快就陷入了混乱,许多人的生命都在被感染之外,包括执事圣约翰的妻子莎拉。在天启开始大约两年后,天消失了。执事和他最好的伙伴Boozeman(游戏中的话,不是我的),过着漂泊生活,为该地区的各种营地工作,只是为了生存。

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《往日不再》似乎是传统的第三人称动作游戏。但在实践中,它更像是一个隐藏着动作序列的隐形游戏。Freakers行动迅速,有几个品种; 他们在公路上漫步,住在建筑物里,潜伏在茂密的太平洋西北地区的林业中。除了视线之外,它们的声音更加警觉。很快就发现,管理Freaker人口,甚至人类敌人群体的最佳方式是通过仔细考虑和谨慎行动。

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《往日不再》变成了一个带有重复动画的黑客和斜线游戏。虽然有一个真正开放的世界游戏有趣的隐形,但基础上的裂缝很快暴露出来。对于初学者来说,隐形检测并不是很好。有时你会在屏幕探测器显示你隐藏和沉默的时候被发现,而有时你可以像人类和Freakers看不见的大象一样踩踏。
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