游戏综艺进入新时代?(2)
2023-07-21 来源:飞速影视
尤其是在电视节目的鼎盛时期,《快本》将娱乐与文化相结合,设计或改编了多款棚内游戏,通过明星嘉宾的参与,吸引了观众的目光。节目的爆红,也带火了一批线下游戏。例如:谁是卧底、你画我猜、害你在心口难开、心有灵犀等等。这些游戏从节目火到线下,成为了当时的聚会必备游戏,“快本里玩过”,也一时成为了年轻人聚会时的常用话术。
虽然这一时期,许多国产综艺里的游戏有很多都是模仿日本综艺(如《VS岚》《マジカル頭悩パワー!!》)里的设计。但不可否认的是,正是这些游戏,革新了国内观众对综艺的概念,也制造了一个又一个“名场面”。
此后,“游戏综艺”瞄准了另一个邻国。国产综艺也进入到了第二个时期,户外真人秀模式开始在国内盛行,因而游戏综艺也逐渐由室内走向户外——脱胎于韩综的《极限挑战》以及《奔跑吧》两档节目,把户外真人秀推向了新的高度,同时也开启了游戏类综艺的第二个高峰。《奔跑吧》的出现,还带起了线下“撕名牌”的风潮。
从屏幕里到屏幕外,游戏综艺完成了线上内容对线下娱乐的输出。在此之后的很多年里,国内游戏综艺基本都是在《快本》和《奔跑吧》的基础上,进行的演变。以“吴彤式”综艺为首的节目,《王牌对王牌》《青春环游记》,甚至推理综艺《萌探探探案》,几乎都是“换汤不换药”。
以2016年诞生的《王牌对王牌》为例,每季都是两个队伍依靠竞技游戏进行比拼,决出胜负,再配上情怀向的主题,这样持续做了八季。虽然,该节目逐渐成长为浙江卫视的王牌节目,但近几年不论是节目模式还是游戏模式,都饱受诟病——网友的诸多吐槽包括但不限于“游戏重复性太高”、“没有创新”等等。
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