警戒阵地与哨位!(3)

2023-07-27 来源:飞速影视
这一点比如著名影视剧《亮剑》中山本偷袭赵家裕即是因李云龙的哨兵普遍为复哨,且明暗相接,故而才起到了预警性的作用。

警戒阵地与哨位!


与此同时,暗哨对于进攻方来说也有作用。在开始进攻前,有效的派出抵近攻击路线的暗哨,将有助于提高部队攻击途中遭遇突发情况的反应时间,不过因为一般进攻节奏比较紧,所以整个流程看起来并不明晰。
游动哨(巡逻哨)
游动哨又称巡逻哨,基本杜绝单人行动,一般以小组或班为单位进行巡逻,其意义在于增加防区内透明度,巡查周边明暗哨的情况,确保主要行动路线的安全,搜寻和消灭潜入之敌等等。
值得一说的是,这里的巡逻一般主要是针对阵地间的巡逻,与袭击性质的战斗巡逻有根本区别。前者主要针对于己方的各阵地、明暗哨和重要接近路进行巡逻,而后者则主要为前出己方防御前沿的袭击性作战(包括伏击敌巡逻队又或者对敌某个据点进行破袭、捕俘等等)。
步哨的人数
一个步哨人数的多少,通常视其自身规模与任务所致。如一个步兵班奉命担任连排的巡逻哨,则应全班出动,而非仅出动半个班。反过来若是一个班对自己的班阵地巡逻,则通常在考虑安全的同时,还应综合全班的体力和休息,这一点在arma中尽管我们需求不大。
但正如笔者在《行军与驻止篇》所指出的,在组织人员警戒时应采用轮换制进行,这样既保证休息也避免无聊。至于说就导演编辑任务而言,出哨的人员通常为其总兵力的三分之一,最大不超过一半。
单哨:人员1人,通常为暗哨。
复哨:人员2人及以上,通常为明哨。
游动哨:在arma环境下通常以小组4人或一个班构成。
岗哨的布置
岗哨布置通常由指挥官决定,其主要参考是针对敌可能的进攻方向和地形。对于明哨来说,应放置在敌可能进攻路线上地势较高或视界较好的位置上,一般可以布置一定的防御工事形成哨卡。
需注意的是,在同一个位置上明哨并不必一定就只放一个,但也不能搞得明哨暗哨变成了连营烽火台,每50米就一个。一方面是因为人力不够,另外如太过密集。。。。。。。。。。。。╮(╯_╰)╭你让玩家们怎么活。
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