《游戏王:大师决斗》如何在大师决斗构筑一副合理的调皮宝贝卡组(4)
2023-09-11 来源:飞速影视
闪电风暴可以根据具体情况选择解决前场或者后场的威胁,相对灵活,射程范围比较广。
禁忌的一滴只能处理前场的威胁,且调皮宝贝并不是一个可以随便挥霍手牌的卡组,同时主流的展开卡组都有自己应对一滴的方法,铁兽的抗战、龙辉巧的朱光宣告者以及电脑堺的朱雀门都不是你调皮能承受的。
雷击同上,效果只能说更差。
经过一系列思考之后我们的主卡组变成了这样:
剩下的最后一个卡位熟悉调皮宝贝卡组的决斗者们应该已经知晓了,没错就是我魔……不对,应该是雷击坏兽。 雷击坏兽是一张伪系统内牌,通过T1由捕食植物堆下去的雷龙融合在T3进行检索,用来反制对手T2解场留下的神光宣告者、天霆号甚至是水刀等、这也是我极力推荐T1无脑使用捕食植物展开的原因之一。特别是环境内存在十二铁、龙辉巧和电脑堺这种后手非常期待说使用天霆号解场反压的卡组,;雷击坏兽的存在其实是增加了这些卡组的解场压力,对手很多时候仅剩下OTK一个选项,也就是间接提高了我们先攻展开完成后的胜率。
Part4.其他额外卡组卡位取舍与最终构筑:
主卡的部分已经分析完毕,接下来我们来考虑一下额外卡组剩下的四张卡位:
屋子管家我前文也提过了,基本上T1使用捕食植物展开,后面需要出第二次屋子管家的情况用捣蛋记即可。唯一的缺憾是无法T1做出双管家的场子,但是我个人认为在bo1的赛制中无法知晓对面的卡组,且环境内存在数量不少的黄金国以及电脑堺,所以能出双管家的牌型改去做管家 吼吼龙可能更加合理。如果对手交出了朱光宣告者暴露了卡组,我们也可以选择做管家 死翼之巨钳的终场。
那么第一张需要投入的额外就呼之欲出了,就是死翼之巨钳。比起先攻的展开中增加终端,死翼更大的作用是在后手T1用手坑拦停龙辉巧的展开后在T2用来处理墓地的资源。常用的方法也很简单,只需要有两张本家,单卡做到鸡 娃 捣蛋记的时候,直接用捣蛋记的效果丢弃手里第二个本家,跟场上的娃出第二个鸡,拉出风娃,鸡跟风娃合死翼处理墓地,死翼跟第二个鸡再出捕食植物融屋子管家反压。如果自然上手了雷龙融合甚至可以让死翼留在场上,在下一个回合继续进行干扰。
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