看完《赛博朋克:边缘行者》后,有多少人重回夜之城了?(4)

2023-10-26 来源:飞速影视
或许TRIGGER的粉丝对于动画最后的Bad End会感到些许不习惯,而《2077》的玩家则是会对动画中的人设产生些许割裂感。这也源于TRIGGER和CDPR两者存在理念的不同。此外,赛博朋克这一比较颓丧的题材,与制作出《SSSS.古立特》、《普罗米亚》这些燃向动画的TRIGGER似乎在调性上不是很搭,这也让两者在故事上产生了不少分歧。
起初,《边缘行者》在CDPR内部的关注度并不高,也没有过于复杂的构想,CDPR自身也没有动画制作经验,认为只要有一个有趣的故事就能够制作出有趣的动画。最初,CDPR提出了一个充满「执着」的故事,故事中描绘了角色之间的心理战,使用大量独白场景做展开,描绘了角色活用头脑肆意玩弄敌人的场景。但作为乙方的TRIGGER并没有听之任之,而是直白的指出CDPR的故事制作成动画根本不会有趣,仅调整动画剧本据说就花了整整2年时间。
CDPR和TRIGGER在各自领域都是出色的群体,也都对「讲故事」这一点极为看重,但他们对于动画表达形式的理解却并不相同。
以双方的一次争议为例,争议中心为动画中的角色「丽贝卡」。丽贝卡属于典型的日式反差萌人设,但对于不懂动画的人而言,这种日式动画人物的有趣之处是难以理解的。对于TRIGGER最初的角色设计,CDPR表现得十分为难,认为丽贝卡这种萝莉角色与赛博朋克世界的调性并不搭,甚至可能破坏《2077》的世界,但TRIGGER最终还是说服了CDPR。

看完《赛博朋克:边缘行者》后,有多少人重回夜之城了?


左:丽贝卡 | 右:大卫

不单是流量反哺


《边缘行者》起到了大型广告的作用,它为游戏唤回了老用户也带来了新用户,提起了在线人数和销量,但这股热度显而易见并不能保持多久,《2077》和CDPR能否获得真正意义上的成功仍然取决于后续游戏内容的开发上。
但它的目标又不仅只是大型广告,更大的目标在于扩宽IP边界。相比其只有游戏版权的《巫师》系列,CDPR拥有着《2077》的完整版权,除了《边缘行者》以外,游戏也已推出了游戏的漫画衍生产品。在CDPR去年发布的IP战略规划中也从「专注3A游戏」转为「3A游戏 泛IP生态」,或许在未来我们能看到游戏之外更多IP产品。
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