《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界(13)

2023-10-26 来源:飞速影视

《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界


即便是初期的普通难度,敌人高频率的攻击和有效的配合也会让人吃瘪
到了忍龙2板垣彻底抛开了那些琐碎的元素,将一个最粗旷极端的次世代清版格斗游戏的姿态,以近乎胡闹的思路展现在了世人面前。
至今都没有一款动作游戏,能如同忍龙2一般混乱不堪狂乱至极,却能在这种疯狗打架般毫无逻辑的战场中焕发出难以用语言描述的节奏与美感。
用更加意识流的评价,那就是忍龙2真正做到了模拟出超现实世界里一群真实存在的超级忍者厮杀的场面。

《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界


遇敌、歼灭、前进到下一个场景再循环。整个游戏的流程基本上抛弃了绝大多数现代游戏提倡的“多元内容结合”,将街机游戏时代特有的流畅质感再次重现,并给出了3D图像技术应该怎样体现这种古老游戏方式的最佳答卷。
断肢系统带有强烈的制作人风格,板垣把对于暴力的偏执解读融入到了游戏的每一处细胞中,玩家只有比这些不要命的疯癫敌人更加残暴无情,才能在一群梅原大吾亲自操作的AI围攻下生还。第二关的BOSS“幻心”更是直到今天都可能是所有游戏里“劝退老师”中的佼佼者——堪称作弊一般聪明得完全不像是程序操作的强大战斗力让从新人到老手无数玩家叫苦不已。

《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界


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