《消失的法老》,沉浸式揭秘胡夫金字塔的前世今生(5)
2023-10-27 来源:飞速影视
(使用VR头显放声大笑的用户)
尚有不足
互动性不足
就以《消失的法老》为例,它基本可以代表目前消费市场上的高水准VR体验。这样的沉浸式探索体验展,足够沉浸,但探索性略显缺失。导致观众缺乏与场景中人或物的交互,从而使得体验展的呈现效果,在某种程度上更偏向是一部沉浸式纪录片。
想要解决这样的问题,可以从多个角度入手。比如引入轻度的游戏机制,破解谜题开关墓门、操纵太阳船加速、转向之类的非体力向互动剧情。再比如引入AI,丰富NPC的交互性,丰富整个体验的探索性。
干扰性过高
此外,尽管体验空间已经足够宽阔了,但在体验过程中,还是有可能会出现与他人碰撞,算力背包运行产生的热气扑面,不同环节的观众讨论声音影响体验等问题。这里抛开硬件升级的角度不谈,如果仅从现有设备、场地的角度出发的话。其实引入AI同样会是不错的解决策略,通过AI的即时运算,尽最大可能充分利用空间,在规划线路时引导人群分散。
(不同进度的观众在同一空间中分组体验)
结语
《消失的法老》作为VR体验项目,能够提供突破传统媒介限制的沉浸式体验,为观众提供全新的探索方式,让他们去“亲身感受”古老文明的神秘与魅力。这样的VR沉浸式体验项目,可以为VR进一步普及,提供新的可能性。
尤其是就我国而言,在保证技术成熟度足够的前提下,中华文明源远流长的五千年历史就是一个取之不竭用之不尽的素材宝库。毕竟,哪个男儿不愿与霍去病封狼居胥,哪个女子不想同西施争艳、貂蝉比美。
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