《忆落谜境》:用不完美的故事疗愈悲剧

2023-10-27 来源:飞速影视
(本文含有一定程度的剧透。)
去年4月,我去报道了一场为孤独症儿童制作游戏的Game Jam。在那一次Game Jam中,许多游戏制作人达成了一个共识:游戏可以积极扩展主题类型,让一些原本“不被看见的人”出现在大众视野之中,引起人们的关注、关怀。
这个观点或许可以扩散到更广泛的领域中——在公序良俗的范围之内,游戏几乎可以触及任何主题,为玩家提供丰富的想象和思考。其中既可以包括在乏味日常生活中对于美好的想象,也可以让人们在平静安宁的生活中触及更多“他者”的现实。
用这个标准去衡量一个低多边形画风、高饱和度画面、玩法与《纪念碑谷》一脉相承的独立解谜游戏或许有些苛刻,但《忆落谜境》(The Almost Gone)的确完成得相当不错。它运用流畅的解谜玩法、色彩丰富的画面、简明扼要的叙事,表达了现代人们几乎无法逃避的主题。

《忆落谜境》:用不完美的故事疗愈悲剧


画风与玩法都简洁明快的《忆落谜境》(The Almost Gone)
“表里不一”
初见《忆落谜境》很容易让人联想起《纪念碑谷》——低多边形风格、高饱和度色彩、简洁的场景及物品设计,甚至包括旋转画面、利用视角与视差寻找线索解谜的玩法。当然,这些风格并不由《纪念碑谷》独占,而《忆落谜境》也不是个简单的同类之作。
《忆落谜境》共有5个章节,其中大多数场景都是一个个独立的房间,这些房间又共同组成了需要主人公“逃离”的空间。尽管可探索的部分不少,甚至让人忍不住吐槽“这房子未免太大”,然而闭环结构仍可以让玩家轻易察觉整个游戏的基调——被困住的主人公必须寻找出路。

《忆落谜境》:用不完美的故事疗愈悲剧


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