英雄联盟:犹如鸡肋的黑暗收割,为什么能够一直存在?(2)

2023-10-27 来源:飞速影视
比全能石稍好一点的是,黑暗收割虽然伤害较低,但它具有可控性和成长性,不会因为不确定性而惨遭遗弃;但它的缺点也太过突出,它的基础伤害和层数收集是第一层。本身就不高的基础数值加成,以及只能对50%血量以下的敌人才能收割,很难达到老版秒杀脆皮的效果。
如果是用在对线期,45S一次而且伤害较低的黑暗收割,相比电刑来说自然难以望其项背,对于需要在线上快速打出压制力甚至击杀效果的刺客来说,黑暗收割犹如鸡肋,只会削弱自己的强势期和威慑力,如鱼人、男刀等。

英雄联盟:犹如鸡肋的黑暗收割,为什么能够一直存在?


但它从来就不是为了线上优势而设计的,虽然和电刑一样归属于主宰系而且”看上去“也是为了爆发,两者的侧重点是不同的:一个是正常情况下的压制,一个是更长时间的无力或者更短时间的爆发。
让我们来看看它好的一面:收集层数难受,触发方式很好,只要敌人生命值达到50%以下,任意伤害都能触发并收割层数,这里的伤害包括普攻、技能、装备技能,而且只需要伤害产生了就能触发,没有其他的苛刻条件。
电刑则不然,它需要你在3S内用三个独立的技能或普攻命中同一个英雄,才会触发伤害,时间限制、次数限制和目标限制三者缺一不可,这也是它多用来线上压制和打爆发伤害的基础条件。

英雄联盟:犹如鸡肋的黑暗收割,为什么能够一直存在?


黑暗收割和电刑其实是两个极端,它们是具有对立性的:一个偏向于团战和收割,一个侧重于单体和秒杀。黑暗收割比电刑好的第二点在于在参与击杀时它的CD会很短,以便在残局里快速使用完成收割。
举个例子,在英雄本身的面板值为200AD/200AP时,在团战里电刑(一次)能造成的伤害为180 80 50=310,而黑暗收割(一次)在团战里的收割伤害为60 5*10 50 30=190,只要有两个人的小团战黑暗收割的伤害总量就能超过电刑,更遑论5V5的团战了。
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