LOL:黑暗收割改版却表现平平,问题出在哪儿?(2)

2023-10-27 来源:飞速影视
获得途径:伤害一名生命值低于50%会有自适应伤害且会收割一层灵魂,伤害永久提升;
伤害方式:任意伤害,包括技能和普攻;CD45S,参与击杀后在1.5内能迅速重置;
加成:50-80( 0.25额外AD)( 0.15AP) 灵魂数*8
可以很直观地看到,第一最大的区别源自获取方式的不同,老版有多种获取方式,刷野也能够获得,所以很多打野也会选择;
而新版只能通过生命值低于50%的敌方英雄获得,获取途径单一,打野也可以用,但前提是你要多抓人才能叠起来。
但一场比赛下来新版黑暗收割能获得多少呢?封顶三十,有着太多的局限性,目标和生命值限制,一般最多就二十几;
老版黑暗收割可以有多种方式,刷野也会有,杀人更多,友方英雄死亡也有,200多算正常水平,很顺风300多也可以。

LOL:黑暗收割改版却表现平平,问题出在哪儿?


第二则是输出方式,老版的黑暗收割大部分是打野带,且更多是AD打野,第一是刷野叠,第二是普攻触发;
皇子、人马、猴子等是黑暗收割的常客,带上它可以做到瞬秒脆皮的效果,出暮刃加岚切;
皇子EQA、猴子的Q、人马开E都能触发黑暗收割,AP打野蜘蛛也可以带黑暗收割,伤害很高;
而新版的不同就在于任何伤害都可以触发,只要敌方生命值低于50%以下,死歌的R、法师的远程消耗技能都可以,
这一点改动算是很好的,只不过新版的灵魂不太容易收集,且只会对一半生命值以下生效,做不到瞬秒。

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