缔造传奇IP,动作天尊CAPCOM的战国绘卷——《鬼武者》(3)
2023-12-21 来源:飞速影视
比动作,CAPCOM永远是大哥
如果仅仅依靠明星的形象,《鬼武者》并不能成为一部经典之作。然而作为业界动作游戏制作厂商中的佼佼者,CAPCOM是绝对不会让动作游戏迷们失望的,《鬼武者》这部作品承袭了CAPCOM游戏一贯优秀的手感,在系统方面也顺为完善。主角不但有丰富的动作,而且随着冒险的进行还能得到各种属性不同的武器,并且可以发动华丽而且威力巨大的"鬼战术",战斗十分爽快。而它与其它游戏最大的不同点,则是它的一闪系统。
一闪,在敌人攻击的瞬间输入特定的按钮进行反击,给敌人致命一击。其实这样的理念在CAPCOM的游戏中并非首创。像格斗类游戏《街头霸王3》中就有类似的概念。而早在之前CAPCOM在PS平台上所制作的《生化危机3》中也包含了紧急回避系统,恰似是《鬼武者》诞生之前一块绝佳的试验田。《鬼武者》最初开发也是在PS平台上,后来才改变到PS2,硬件机能的提升使得游戏性发生了巨大的变化。在PS2平台上,游戏可以流畅运行在每秒60帧的速度下,而角色的细节刻画也能够达到相当精细的程度,使得玩家能够通过观察敌人的细微动作作出判断和反击。可以说,《鬼武者》的诞生,综合了天时地利人和,它之后大获成功也就不足为怪了。
一作成名,铸造新的金字招牌
《鬼武者》的横空出世,不愧为PS2早期游戏中的佼佼者,而它在市场上也迅速收获了成果。它成为世界范围内第一部突破100万销量的PS2游戏,而最终的销量则达到200万套以上,CAPCOM就此铸造了一块新的金字招牌,
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