魔兽世界怀旧服盗贼现阶段可用饰品测评,正义之手=阴谋?(3)
2023-12-21 来源:飞速影视
攻强37~44之间
黑石深渊将军掉落,换算成攻强收益为37~40之间。首先大家要明白,正义之手击中目标后有2%几率额外攻击一次的概念:100次攻击,有2次攻击额外多打了一次,也就等于100次攻击多打了2次,看起来约等于2命中的收益,但正义之手的机制远比想象中复杂的多。
正义之手特效是由普攻和技能触发(毒药不触发),触发伤害为主手的一次白字攻击,但触发特效之后并不是立即就触发主手白字伤害,而是让本该这一次的主手伤害提前触发,说白了就是本来我这一次攻击还有0.5秒打出去,触发了正义之手特效后会立即打出去,所以正义之手更像是一个主手白字攻击偶尔会触发的加速器,实际效果触发效果差不多只算0.5次普攻白字左右,等于100次攻击多打了2次50%的普攻伤害,约等于1命中的收益。但考虑到技能和BL特有的风怒也能触发正义之手特效,所以正义之手收益大概为:自身20攻强 触发特效17攻强(1命中等于17攻强) 技能及BL特有风怒额外触发收益=37攻强~44攻强之间
结论:正义之手大多数情况下肯定不如黑手饰物!只有你暴击达到阈值(45%暴击以下基本不用考虑暴击溢出问题)后,白字暴击无效化,正义也才有可能收益等同于黑手,因为WCL上打榜的(上了前100榜单肯定是全世界BUFF及药剂,暴击肯定已溢出)国服前100盗贼用黑手和用正义的基本差不多!匕首贼因为更需要暴击所以无论何种情况下都不用考虑正义之手!有条件的最好是带黑手或是带正义之手打团本自我感觉下,相信心中就会有明确的答案!
吞噬披风比龙王披风好的原因是,龙王披风比吞噬多了4智10耐5法伤,装等虽高但属性较分散,吞噬则是纯输出属性。而正义之手和黑手饰物同为纯输出属性,但正义58装等比黑手63装等整整低了5点,如果正义之手真的逆天到跨几个装等的话根本不可能活到正式服,所以综上所述——正义之手是小部分带节奏人的阴谋产物,被过分的夸大了!
被动饰品测评:
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