魔兽世界:怀旧服正义之手触发低于1%是插件出错了?其实并不是!(2)
2023-12-21 来源:飞速影视
从上面两次测试的数据可以看到,使用双持两把武器,正义之手的触发几率可有可无,一个boss战才1到3次。
而为了针对插件对双持数据统计不准,会错误地将正义的触发次数计入主副手白字伤害中,导致统计数据失真的说法。小编特意使用双手武器对正义之手的触发进行了对比测试。
这次使用削骨之刃全程MC副本的数据,以便取得一个比较大的样本数据:
可以看到MC全程进行了572次肉搏,202次致死打击,166次旋风斩,118次斩杀,也就是一共572 202 166 118=1058次,而正义之手触发了几次呢?仅仅8次,也就是触发率为0.7%,这个数据距离物品设计的2%的触发几率,仅仅只有35%的设计值重合度。
双手武器正义之手触发几率
我们可以同时对比,战士天赋的剑专天赋,设计值是5%的触发几率,而剑专触发了42次,42/1058=4%,和设计值的重合度为80%。
双手武器剑专专精触发几率
从上面的测试数据我们得到两个结论:
1、正义之手的物品描述严重失真,实际触发几率真的低于1%,而且不是插件统计错误。
2、剑专的实际触发和设计值基本一致。
为什么都是额外攻击一次的机制,一个严重失真,一个符合预期呢?
第二部分:正义之手的触发机制
其实这跟游戏设计的战斗队列机制有关,这里小编简单给大家介绍一下
战斗数据以400ms一次的队列来进行结算的,玩家一切行为,包括平砍、使用技能、使用物品等等,都会给服务器发送一个指令,并将在下一个队列到来时一起结算,由于每一毫秒都和服务器进行即时通讯是不可能实现的,所有的游戏都有一个类似的机制,这样设计的目的是减少服务器负载和延迟,以及避免作弊者使用外挂更改游戏数据。而在魔兽世界中这个机制的模型是这样的:
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