这游戏开门前最好聆听一下,否则后果很严重。「森纳映画」(2)

2023-12-21 来源:飞速影视
《恐怖之歌》作为一款第三人称恐怖游戏,这是我见过很多恐怖游戏中,无论是玩法,吓人的桥段,还是剧情都非常出彩的游戏。游戏采用“监控探头”视角,和老生化危机以及《灵媒》较为相似,玩家需要控制角色不断找寻线索,来了解故事的真相。
游戏的吓人桥段并不是很粗暴的冲脸,而是有很高级的设计。比如像这张拍立得照片,在捡到后看起来很正常,当翻到背面赫然写着“不·要·看·这·张·照·片”。当时还很纳闷是什么意思,等再翻过来吓我一跳。
但回过神来会觉得这样的设计,比单纯Jumpscare更令人印象深刻,很多恐怖游戏吓人是采取强烈和刺激的手段,把玩家逮着摁整。动不动就是冲脸或者巨响,但《恐怖之歌》不一样,它的大部分吓人桥段设计,全是在细节之处。就是搞不好它吓你了,你还可能没注意反而错过了,甚至音效都会特别小,但如果你真要看见这些细微的恐怖,你反而更加毛骨悚然。带来更强的恐惧裹挟感,你会很惊讶原来那有个东西啊。这是我非常欣赏游戏的一点。
《恐怖之歌》除开一些固定设计,还有不少吓人桥段和突发事件是随机发生的。玩家在探索时还会随机遭遇异世界的干扰,以及来自深渊的怪物们袭击。玩这个游戏最大的要素就是“怂”。每一扇门的背后,可能是致命的危险。为此游戏特别给你设计了一个“聆听”机制,在开门前你最好戴上耳机,仔细听下门后有什么动静。如果贸然开门会遭遇致命的危险。
同时游戏完美的诠释了什么叫“好奇害死猫”,游戏中一些互动元素可以探索,进而获得更多的道具,但玩家需要根据整个环境氛围,以及一些蛛丝马迹来推断安全性。这些互动元素有些有“即死机制”,随意触碰就可能当场暴毙。
游戏中能取得一张脚手架蓝图,如果没认真看过脚手架的位置,贸然翻窗就会摔死。洗手间有个浴缸,里面水极其浑浊,如果想尝试一番就会被触手拖入深渊。

这游戏开门前最好聆听一下,否则后果很严重。「森纳映画」


这游戏开门前最好聆听一下,否则后果很严重。「森纳映画」


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