我来玩游戏不是为了和你发生关系的:游戏中的性骚扰(5)

2023-12-21 来源:飞速影视
在处处行走着性感人物的游戏环境中,即使刻意选择一个人设保守的人物可能也于事无补。MIT主持的一项研究表明,在一个充满性暗示的环境中,即使被试面对的是不含性含义的图像或内容,他/她还是更倾向于联想到性上。更何况,还有许多游戏将女性玩家比例多作为宣传卖点,甚至打出欢迎撩妹的旗号。作为游戏社会中的“政府”,开发商持有的这种态度自然会让参与者在潜意识中认为性骚扰无伤大雅,甚至是一种社交规则。
当现实生活中“非主流”的话语在游戏的世界频道中成为主流,在现实生活中不被容忍的性骚扰行为似乎也显得不那么不能容忍了。
(在许多游戏中,对女性的辱骂是非常有效的“站队”手段)
游戏世界因为犯罪成本之低和追责成本之高看似成为了性骚扰的“法外之地”。在现实生活中连续性骚扰一百位女性很难保证不被打断腿,但在游戏中只要熟练掌握规避敏感词的方法,大部分行骚扰者都能全身而退。具体分析的话,性骚扰在游戏世界中甚至还是某种“通行证”。首先,含有性意味的言辞是对严肃话语最有效的消解方式之一。在现实生活中受着权威(无论这权威是具象的阶级落差还是抽象的道德法律)桎梏的玩家在游戏中选择用性话语来消解权威,营造一种“反政治正确”的氛围。在这种语境下,类似“性骚扰”的表达成为了一种互通有无的黑话,一种确认“我是自己人”的自白。
最常见的现象便是玩家们在贴吧里一起刷帖要和游戏老总发生性关系,但这意在表达辱骂;在异军突起的网络直播中,“艹粉”是主播和粉丝之间热情洋溢的招呼问候,但这意在表达幽默;看到公会中新上线的女性好友,敲出一句“打一炮么”,但这意在表达亲切。
道德让位于娱乐如同一面硬币,它的光明面在流利地宣称:“他们在现实生活中被压抑的欲望在游戏中可以释放,他们没有恶意,你看他们多么幽默、多么自在”,但它还有背面。那个黑暗而粘腻的背面在低语:“他们在现实生活中学到侮辱女性是最有效的打击敌人的方式和拉帮结派的手段,他们在游戏中把这发扬光大,然后他们关上电脑,重回现实。”
【反驳、迷思和沼泽】
然而性骚扰的议题从来不是一片平坦之地,它更像一个沼泽,各种观点和现象在这里沉浮,难以言明,彼此纠葛。
(台湾lol曾经就严重辱骂、性骚扰事件停权部分玩家,但所给出的案例全部属于“严重辱骂“范畴,这或许从侧面说明了游戏官方对定义性骚扰行为的困扰和犹豫)
比如同样的性挑逗话语,有些女性视之为骚扰,有些女性则视之为褒奖。与“我骚扰你是我看得起你”的辩驳相呼应的是“他骚扰我是证明我有魅力”的自得。
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