《极乐迪斯科:最终剪辑版》评测10分:必玩的大师之作(3)
2023-12-21 来源:飞速影视
每获得 100 点经验值,你就会获得一个技能点,这些经验值是通过做任务或与 NPC 交流并解锁新线索时获取的。这游戏升级并不快,所以你在加点时必须认真权衡,把技能点用在刀刃上。但游戏节奏也不至于慢到让你觉得下一级遥遥无期,一切都是刚刚好。
《极乐迪斯科》的技能系统如此特别,其玩法与我所见过的其他所有电子游戏都不一样,与之风格最接近的一款游戏可能是《神界:原罪 2》,只不过战斗部分更多地被改成了剧情对话。解谜元素与技能检定关系密切,技能检定基于 roll 点和角色属性相结合的方式来运行。你的技能数值越高,你 roll 点成功的百分比就越高。这游戏可以说是全程依赖这一机制,包括嘴炮检定,跳过壁架,乃至实施暴力,都不是百分百能成功的。
不过值得一提的是,《极乐迪斯科》的世界里没有战斗,至少不是传统意义上的战斗。你的侦探急上火了可能确实想挥拳头,但通常只是停留在口头上,而非「身体力行」。事实上,你最常用的解决方式是(有概率成功的)嘴炮以及 roll 点。你选择的对话通常是解决问题的关键,这不仅局限于与他人的交流,还表现在你思考时脑子里的各种声音。
相比起那些行为导向的 RPG 作品,《极乐迪斯科》这种处理问题的方式简直就是一股清流。事实上我发现,在这款游戏中,我需要通过自己的方式去捋顺眼前状况,构建角色数值,这比单纯用一把力量 2 的刀砍死敌人来得更加刺激。
服装正面和负面效果将影响你的技能,玩过 B 社 RPG 的人应该会很熟悉这类机制。游戏里有个其他侦探曾经戴过的帽子,给你的角色戴上,他的「博学多闻」数值就会 1。根据情况快速换装是个很实用的技巧,特别是当你面对一个看起来 roll 点成功概率很低的情况时。
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