“来自深渊”的游戏,折磨完观众又折磨玩家(2)

2023-12-21 来源:飞速影视
人物角色大多是这样的风格
另一方面,《来自深渊》的故事发展超脱了一般的“黑深残”范畴,时常出现一些完全背离寻常伦理、但在故事中又异常合理的情节,让读者仿若遭受精神折磨,却意犹未尽……
也是因此,当别的漫画的读者通常最怕作者因为身体等原因而休刊的时候,《来自深渊》的读者们则是忧虑着土笔会不会因为过于“变态”而锒铛被捕。
《来自深渊》从2017年开始被改编为一系列动画,制作水准上乘,为原作增添了不少人气,获得了更大众的认可,也促使作品在去年被改编为了游戏《来自深渊 朝向黑暗的双星》(以下简称《黑暗双星》)。

“来自深渊”的游戏,折磨完观众又折磨玩家


这部小成本制作的游戏并没引起太多反响,但它理应在漫改作品中占有一席之地。
凭借着对原作全方位的忠实还原,这游戏超脱了一般游戏“好玩或是不好玩”的寻常标准,以至于玩家们为其造了个和“游戏性”相对应的新词汇——“深渊性”。
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《黑暗双星》由Chime Corporation制作,Spike Chunsoft发行,前者在这之前只做过一部同为漫改游戏的《Re:从零开始的异世界生活》,后者代表作则是《弹丸论破》系列。光凭这样的阵容,就没多少人还会期待《黑暗双星》能包含有多少动作要素,当初大部分关注者都以为这会是一个以文字冒险为主的游戏。
但正式发售后的《黑暗双星》,偏偏就真是一部动作冒险游戏——打怪、探索、平台跳跃等要素一个不落,其画面和操作手感则是不出所料的灾难级,带来的体验大概和十年前网游一个水准。

“来自深渊”的游戏,折磨完观众又折磨玩家


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