《来自深渊朝向黑暗的双星》:较难离开粉丝的漫改生存ARPG(4)
2023-12-21 来源:飞速影视
同样是生存冒险,如今许多游戏都三人成虎,转变为建家游戏,而本作完全不用担心这一点,因为本作没得建房子——这还挺遗憾,都游戏化了却不能亲身走过城镇,不能建,见见也好啊,粉丝或非粉丝都不满足。不能建家,取而代之获取累积感的机制就是自由模式有着完备的rpg要素,即完备的等级技能体系,这些天赋树给足了玩家的成长空间,并且正是由原作中的笛子作为等级制。它们既是玩家们高就的证明,也是前往下层的通行证与解锁更多能力资源的钥匙,更能够提供切实的属性,让玩家有机会在游戏中暴打原作里的角色;说到这里,想必粉丝们都会明白boss战会打谁了吧。
不论如何,只要没有正式到家,玩家就依旧身在洞窟探索之中。想要升级,玩家们就得通过完成任务或是在探索中收集遗物并带回,这里就引出了本作一大特色,便是如同潜水时上升般原作代表性的【上升负荷】,即使收集完成,这种诅咒玩家们在回家时没过一定高度就会受到影响,这便是本作一大重要演出。
若强行上升,那么玩家会陷入不可控状态,屏幕会出现紫色触手,方向键失灵,以至于画面白光,正与设定中的眩晕感,失去方向感,意识混乱对应,可谓一大特色。玩家固然可以通过简单的停步歇息缓解,但除了人在峭壁旁外,游戏内也有其他干扰项,也就是小动物群,鸟群会攻击干扰玩家上升导致一失足成千古恨。其他动物群也会干扰玩家们垂钓或是查看图鉴,实在烦人。最搞人心态的是还有个此为特性便是它们是无限刷新的,成为玩家一大阻碍,同时它们的尸体也有碰撞体积会累积。
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