短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?

2023-12-21 来源:飞速影视

短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?


题图 / 斗罗大陆II、蝉女、小魔头暴露啦!本文由ACGx原创,转载请注明出处。为行业带来生机,也令其面临新的困境
国内动态漫画市场越发热闹了。
近几年来,包括“优爱腾”、B站、芒果TV、快看等不同类型的内容平台,纷纷入局动态漫画,也演变出轻动画、漫动画、轻漫、Vomic、漫剧等不同说法。即便内容与定位上略有区别,可这类作品本质上是一致的——都是以漫画为基础,经过技术处理,赋予漫画人物或事物动态效果,再辅以音乐、声效,增加画面表现力的内容形态。
虽然在国内,早有公司尝试以动态漫画的形式展现内容,但行业普遍将2015年视为动态漫画在国内兴起的初级阶段。这一年,诞生了诸如燃也文化、抖动文化、抖漫工作室等为观众所熟知的动态漫画公司。
经过数年发展,动态漫画是否已经成长为市场炙手可热的内容形态了?若想得到这一问题的答案,还需从动态漫画的发展进程讲起。
从新鲜事物,到必不可少的内容形态
当我们谈及一种内容形态的发展变迁,其实主要包含两个方面的内容,一是制作技术的发展,二则是市场定位的变化。
燃也文化作为国内早期聚焦动态漫画的公司,不论初期打造的《长歌行》《时间支配者》,还是后续推出的《天下第几》《大食谱》,再或是如今在更新的《拾又之国》《蝉女》,这些动态漫画都获得了许多动漫爱好者的关注。针对动态漫画的制作技术,燃也文化联合创始人南宫泓告诉ACGx:“动态漫画制作技术其实就是影视后期合成技术,也是动画制作的一部分,这势必会跟随整个行业的发展不断进步。”

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