《夏洛克·福尔摩斯:第一章》来做侦探吧!(2)

2023-12-21 来源:飞速影视
比如,在一个任务中,玩家必须要去寻找一件凶杀案,而在他没有找到武器的时候,这个任务就会将玩家带到一根插满了利刃的柱子上,然后再进行一次随机事件。如果玩家继续调查这个案子,就会发现,士兵与宗教之间的矛盾、宗教与民众之间的矛盾,就像是在挖土豆一样。
这就是《夏洛克·福尔摩斯:第一章》中的“开放性”。它可以很容易的让人不再局限于一个案子,而是从多维、多维的角度来考虑问题。当然,这样做的难度也是非常大的,对于喜欢推理的人来说,这是一件很难得的事情,但如果是不喜欢他的人,那就是一种煎熬。

《夏洛克·福尔摩斯:第一章》来做侦探吧!


所以,我觉得《夏洛克·福尔摩斯:第一章》并不是一款游戏,它需要的是对游戏的理解和对游戏节奏的把握。一步一步地逼近案情,这是一种非常美妙的体验,很难被其他玩家所控制。
作者是一位资深游戏玩家,对《夏洛克·福尔摩斯:第一章》有一种似曾相识的感觉。熟悉的是,它的易容术、化学分析、推理推理、拼凑线索等玩法都没有太大的改变,给人一种新鲜的感觉,但奇怪的是,在开放世界里,探案和章节探案是完全不同的。

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与之相比,前面的游戏更像是一个循序渐进的过程,从众多的结论中选出一个。而这一次,他就像是走在一条充满了时代气息的街道上,手里拿着一叠叠的文件,看着眼前的案件。
这是一种完全不同的感觉。
另外,游戏还把福尔摩斯这个少年时代的人物,刻画成了一个只有福尔摩斯才能想到的人物——“乔”。福尔摩斯的同伴不能干涉现实中的一切,但他的出现却能让玩家们对福尔摩斯的想法有一个直观的了解,同时也能降低一些游戏的难度。
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