重做后的艾琳不再低人一等,两件核心装让输出质变,新版出装解读
2024-01-13 来源:飞速影视
大家好我是指尖,早期的艾琳是内测专属英雄,很多玩家求一见而不得,那时候的艾琳机制和老版的后羿一模一样,但是却可以在一方同时选择,所以偶尔能见到双鸟打在一个人身上的经典画面。
重做后的艾琳成了唯一的法系射手,靠着这个独特的机制,让她在线上也有了一定的压制力,因为前期的法伤输出比物伤要高,这是基础防御成长的关系。
但随着版本的更迭,艾琳的移动距离和穿透伤害削弱,又降低了强普的射程,渐渐脱离了版本,而后专精装上线也并没有拯救,如今的艾琳已经是发育路倒着看的英雄了,热度胜率双低。
8月的最后一天,体验服对艾琳进行了调整,这次的调整虽然没有改变玩法,但却也和重做无异,也将她从一个绝对的法系射手,变成了混伤射手。
关于英雄本身的调整内容,大家看调整文案即可,本文想跟大家聊聊调整后,艾琳的出装思路。
艾琳新出装探讨
物理系装备伤害更高,法系装备坦度更高,这是两种思路的差别,穿透、吸血都是物法共享,所以你觉得哪个属性好就出哪个,普攻大招享受的属性都是一样的。
新的数值表现,大招的ad和ap加成一致,显然出法伤的伤害更高,因为法伤装备数值更高,但对普攻和强普而言,100的物攻≈500的法伤(强普稍低一点),因此不管物理系怎么出装,普攻伤害都会更高。
PS:因为能出无尽战刃了,艾琳大招输出要比以前夸张太多,哪怕你出的都是物理系出装,神装单次1000 的暴击没人扛得住。
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