《餐尸冒险饭》评测:半生不熟的迷宫饭(5)

2024-01-13 来源:飞速影视
对一款鼓励玩家死后重开的Rougelike游戏来说,名为“等级重置”的死亡代价实在太大了
与此同时,在战斗系统以外的其他方面,《餐尸冒险饭》也一如既往地获得了日本一“瑜不掩瑕”的真传。
首先,是本作观感和实用性都极差的UI设计。大概是因为套用了《魔界战记》部分数值系统的原因,《餐尸冒险饭》中的数值上限都极为夸张,而“餐尸”系统的存在,让整个数值库变得更加不稳定和繁杂——在现有UI表示方式下,玩家几乎无法实时获得真正有用的信息。缺少引导的配置,也很容易让人摸不着头脑。事实上,在游戏开始的很长时间后,我仍旧无法掌握场上每个单位的BUFF套用情况。
不过,要说最让我觉得惋惜的,还是要数本作对于“怪物料理”表现方式的匮乏。虽然上面我提到本作中有非常丰富的怪物菜单,但这并不代表你能够享受“制作料理”的过程本身——实际上,说是“料理”,本作顶多也就是给你提供一张食物完成后的图片,以及角色在吃饭时的反应动画。如果你的目标和我一样,是期望看到“迷宫饭”被料理人端出盛上的瞬间,那还是趁早洗洗睡吧。至少在《餐尸冒险饭》中,你是看不到丝毫类似的情节刻画的。

《餐尸冒险饭》评测:半生不熟的迷宫饭


“迷宫冒险”与“迷宫饭”的关键词,加上原田雄一那套兼具可爱与荷尔蒙气息的角色造型——如果光从创意和卖相上来说,《餐尸冒险饭》无疑是那种能够轻易击中玩家“好球区”的游戏。但奈何它的制作方日本一,却是家非常有个性的公司,“引人注目的有游戏概念”“缺乏打磨的玩法”和“资金不足”总是同时反映在他们的每一部游戏当中。
其实就结果而言,本作的确带给了玩家一些有意思的新玩意儿——只可惜他们在烹饪这些东西的时候,并没有经过事先的准备或研究。最终盛上来的,只能是一款半生不熟的夹生迷宫饭。

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