从“还原神作”说起,谈谈那些被“借鉴”了十几年的任天堂游戏(3)

2024-01-13 来源:飞速影视
这么一个大IP,自然少不了同行的相互“借鉴”。相信很多玩家跟小miu一样,在学生时期曾听说并玩过《赛尔号》,这也是很多人类宝可梦游戏的启蒙。时至今日,也有许多对战收集RPG游戏身上有着宝可梦的影子,前不久steam平台的《TEMTEM》就带有十足的“宝可梦味”。

从“还原神作”说起,谈谈那些被“借鉴”了十几年的任天堂游戏


《塞尔达传说》系列首先,小miu想指出一个玩家之间可能存在的误区:有很多人在《荒野之息》中指出关于“不能惹鸡“的设定是在致敬《上古卷轴》的”鸡神“。而事实可能恰恰相反:早在近30年前的《塞尔达传说:众神的三角力量》中,”鸡“就已经是一种不可侵犯的动物了。

从“还原神作”说起,谈谈那些被“借鉴”了十几年的任天堂游戏


小miu想说的不是《荒野之息》,也不是《众神的三角力量》,而是这部被称为史上最伟大游戏的《时之笛》。用单纯的“被借鉴“已经不能形容这个游戏的地位了,因为在《时之笛》横空出世的年代,世界上还没有一款真正意义的3D动作游戏。时之笛用其开创性的视角变化,丰富的装备玩法以及成熟的”锁定“战斗系统,给全世界上了一课:3D游戏应该这么做。

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