「桌游推荐」拔得“骰”筹,谁与争锋——《骰子王座》第二季测评(5)
2024-01-13 来源:飞速影视
个人评价
游戏的规则远谈不上复杂,回合的框架借鉴自相对完美的体系,所以整体的运行相当流畅。如果你对他的原型有一定的了解的话,掌握流程几乎不会有任何障碍。但是作为一个典型的美式游戏,只是流程并没有覆盖游戏的所有。很多的角色自身还会附带一些额外的规则以及特性。所以初次游戏时在规则讲完后,花点时间让两个玩家对各自的角色特性了解一下并不可少。
游戏虽然以骰子为名,但是实际上的体验却并没有那么随机。究其原因在于游戏的重投机制,玩家可以通过两次重投机会来修正自己的结果。如果只是一次投掷这个游戏自然是一个完全随机的愚昧游戏,但加了重骰机制之后,玩家的战略规划能力就大幅度的提高了,可以通过有选择的重骰来尝试触发对当前场面帮助最大的技能。当然随机性并没有被完全消去,但完全是可以接受的。
对于格斗游戏来说,另一个很重要的要素是节奏感。没有人想看两个角斗士绕着决斗场转圈,这对于格斗游戏来说也是一样的。在《骰子王座》的游戏中,对节奏感的把我就很好。游戏很强调进攻,虽然确实有防御这个功能,但是防御指令几乎不可能抵御所有的伤害,甚至很多角色的防御功能不是抵御伤害,而是反过来对攻击者造成伤害。因此玩家在游戏的会将攻击放在思考的第一位上,而不会出现两个人都在龟缩防守因而战斗无比拖沓的情况了。也是因为这一层原因,游戏的时长被控制在了30min左右,不算太长也不算太短,很容易引起玩家再来一局的欲望,笔者有时一不小心就玩了一下午,令人兴奋。
游戏的另一个亮点在于角色本身。一些格斗游戏的角色对然多,但是很多角色的流派相当重复。但是在骰子王座中,每一个角色都确实的具有着自己的特色。比如说第二季的招牌英雄枪手,透露着一股浓浓的美国西部风格。作为一个枪手,其防御性能很差,防御技能更倾向于对对手进行反击,不仅不可能完全抵消伤害,甚至连能否选择抵消伤害都是要看运气的,反击能早成的伤害倒是不错。因此战斗风格一往无前,游戏中甚至能闻到一点西部决斗的感觉。而其他的角色也是如此,注重武士道精神的侍,即使在骰子游戏中也显得博弈很重的海盗,总有一款适合你。
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