凹凸世界IP垫脚元宇宙之路的弃石(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
会质疑其敷衍和经费不足的问题在所难免,在拿到上海静安区影视产业发展专项资金后,七创社将影游联动正式摆在了台面上。
如果放在10年前,影游联动助力国漫崛起会是一段佳话,不过七创社的手游变现之路有点晚,在手游之前先是选择了发展实体周边收入,并将凹凸世界IP的SKU品类数量扩展到了2000 的规模,00后尤其是超半成的女性粉丝所关注的日常用品、潮玩、文具等都有覆盖到而且效果拔群。
显然,这家公司早已不专心于动画制作,如何平衡好IP商业化与粉丝之间的关系,这是七创社面对的新难题。在商业化第一步大获成功后,七创社和背后的母公司元宇宙控股(MMV)敲定了一件事,那就是围绕凹凸世界IP,发展成像万代南梦宫一样的全产业链公司,而ACGN中的Game正是最后一环。
三款游戏的尴尬
在同名手游《凹凸世界》正式推出前,七创社并非没有尝试过手游变现的路子.2018年11月于B站独播的原创动画《斩妖之刃》被率先拿来试刀,结果从2019年同名手游上线后,仅过了10个月便停止运营。
2020年6月3日,《凹凸世界》手游正式公测,根据5月App Growing市场买量统计,《凹凸世界》顺利进入了新投放手游Top20当中,营销话术涉及到“超人气国漫”、“口碑炸裂”、“全网预约500W”等内容,并在公测当天登顶国服iOS免费榜榜首,属于当月开局较好的产品之一。
不过《凹凸世界》在当年遭遇了“开局即巅峰”的窘境,第二个月的营收即遭重创,开服半个月后,国服iOS畅销排名滑到了游戏总榜500名以下,目前日均下载量仅为1000出头,2023年3月的月收入已经降到了2500美元。
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