《碧蓝幻想Versus崛起》游民评测8.6分小众格斗盛宴(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
但如果只是冲着格斗部分来的话,倒也不用担心看不懂剧情会错过什么,因为……大部分剧情全跳的骑空士可能也跟你一样看不懂。

《碧蓝幻想Versus崛起》游民评测8.6分小众格斗盛宴


没有了麻烦的“武器盘”玩法支撑,本作剧情模式的水分相比前作也少了很多。基本就是个“使用格斗游戏战斗系统的普通横版动作RPG”,连带看剧情的话只需三小时左右就能通关。剧情模式占比下降也算是好事,能让大家能赶快从剧情中毕业,投入到更有趣的网战之中。
更激进的战斗系统
比《街霸6》的现代模式更早,《GBVS》在三年前就采取了一键出招的简化战斗系统:只需方向键配合技能键,就可以瞬间搓出214A,236B这样的招式。实践也证明这是一个高明的决策:最大限度降低新人在入门和搓连招方面的学习成本,快速进入角色理解、战斗的立回等实战环节,以避免在训练场里就被劝退。

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《GBVSR》也依然延续了这种设计,甚至连一键释放技能的惩罚都很少了:如果起手裸放技能,其伤害会降低10%,如果在连段中衔接一键释放的技能,其伤害便不会降低。虽然相比手搓技能还是有一些弊端,但像我一样懒得练习搓招的朋友也终于能放心大胆去匹配,且对战中也不会像《街霸6》那样,在ID前有个羞耻的“现代模式”标志。
本作战斗系统更新的方向,仍然是加快战斗节奏。前作《GBVS》对战就因缺乏有效突破防御的手段,导致一些恶心的“龟缩”打法流行。这次加入的“勇气点”系统鼓励玩家使用“怒火强攻”瓦解对方防御,还可消耗气槽进行下一步追击。同时,玩家也可以在被压制时使用“英勇反击”将敌人弹开。总之,无论是追击、压制还是反击的选择都更多了。
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