《完蛋!我被美女包围了!》:横扫男性玩家的“纯爱战神”(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
女玩家们不屑于真人恋游,而在《完蛋!我被美女包围了!》的评论区,可以看到大量男性玩家真情实感的赞美游戏、角色和演员的小作文,其中不乏“纯情”流露,对“甜甜的恋爱”“一生一世一双人”的向往,对寻求亲密关系一再受挫的“吊丝”人生的挫败感流露,对这部游戏带来的“治愈”的感谢。在这里,你能看到许多很有意思的男性玩家画像——他们大多自诩伤透了心的“纯爱战神”。
比较有代表性的一条评论被各媒体和社交网站多次引用:“我一直被女神当作狗,一个ATM,这款游戏给我带来的是我没有机会体验到的主动,是我渴望得到,能被认真对待的态度。感谢这款游戏可以给我带来我这种吊丝梦寐以求的体验,希望再也没有这样的舔狗。”
大量的这类游戏评价给游戏厂商和内容创作者带来新思考:除了“开后宫”,原来男性消费者也愿意为“认真恋爱梦”买单。

《完蛋!我被美女包围了!》:横扫男性玩家的“纯爱战神”


《完蛋!我被美女包围了!》剧照
这款游戏,对影视端内容创作的启发也是有的,网剧和互联网影视平台崛起之后,影视业界就尤为重视女性观众的消费需求。甚至有影视从业者直言:“得互联网女性用户者,得天下。”原因是,在影视剧内容消费中,女性观众更愿意和善于在互联网上表达和分享自己的观后感,很容易形成宣发上的“自来水”和“安利”,对于剧集中后期的口碑,剧集播出后的长尾效应有着很大的促进作用。然而,男性观众却大多更倾向于默默观看,少做表达。
这些观点,在过往多部女性向和男性向爆款剧集的点击率与讨论度对比上,可见一斑。这也一定程度上造成,当下影视剧内容创作上会以女性向作品为主,毕竟,平台大数据看见的更多是女性消费者的声音。而即使有男性向作品,其内容主题和卖点多是动作、悬疑、刑侦等传统意义上的男性向类型,但以亲密体验为主要卖点的情感向内容却十分稀少。
今年6月,移动互联网数据分析研究公司QuestMobile发布2023男性消费洞察报告,数据显示,截至2023年4月,全网用户中男性用户占比50.5%,总数达到6.11亿,31岁到50岁区间占比43.9%,一线、新一线、二线城市占比接近五成,且男性用户泛娱乐消费特征突出,消费能力不输女性,男性用户是线上高消费人群的中坚力量且保持持续增长态势。同时,在全网用户人均月度使用时长同比下降1.2%的背景下,男性用户人均使用时长同比增长了1.0%,达到163.8小时。
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