一年斩获八千万玩家!最初被喷抄袭的腾讯游戏,如今竟火成这样?(3)
2024-06-16 来源:飞速影视
发现保险箱,激动的心,颤抖的手
总的来说,玩家在《逃离塔科夫》中经历的成长线即为“进场搜物资——带着物资撤离——用搜到的物资武装强化自己——进场搜物资/击败别人——带着物资撤离”的循环,听上去更像是一种RPG类游戏的养成线,这种通过资源积累不断提升玩家实力、让玩家收获成就感的玩法,为FPS这种对技术要求高的即时对抗玩法增添了新的玩家留存脉络。
但游戏开发团队并没有将玩家对游戏内容消耗的速度进行较为准确的判断,浸润在《逃离塔科夫》的玩家很快便成为了资源积累到爆仓的情况,而这样的资源优势,也进一步加剧了不同梯度之间玩家的对抗难度。
新手入场搜不到有效资源,对枪对不过老手,一局下来甚至零提升;而老手也看不上新手爆的资源,一局下来除了让几个新人回家写作业之外,也没有什么收获。
这样不论是新玩家还是老玩家,都很难在游戏中继续获得成就感,游戏的热度也会持续下滑。
另一方面,由于此前《逃离塔科夫》的爆火,当时的玩家市场交易需求十分火热,这也吸引了不少打金工作室的入驻,而这些利益也引来了外挂的泛滥。当有利可图时,人们蜂拥而至,市场秩序骤然混乱,官方却无力应对,慌乱中做出的决策更是令人匪夷所思。
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