这本书需要开18次脑洞90后团队打造《怪物回收档案》(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
2018年,惊人院丢失了一批珍贵档案,曾公开宣称要调查惊人院的记者王胜哲也随之人间蒸发。据说他留下了一份“惊人院档案”的文件,得到这份文件的人,就能窥视事件的真相。
2019年的今天,玩家收到了一件神秘包裹,打开竟然是《惊人院·怪物回收档案》。从那一刻起,玩家的命运将与王胜哲悄然连接在一起,真相就在玩家手中。
打开档案盒,泛黄破碎的纸张、凌乱有序的手写小字里都藏着惊人院背后的秘密。还有一些暗藏玄机的随书附件:硫酸纸、惊人游戏币、过期电影票、照片等等。通过该书,玩家不仅能领略到解谜游戏的乐趣,还能解惑许多从前匪夷所思的现象,从而更加了解惊人院背后的秘密。
无疑,这种沉浸式的阅读方式与体验,也是小说出版领域的一次崭新尝试。惊人院隶属于北京惊鱼文化传媒有限公司,他们作为一支年轻的创业团队,通过互动解谜小说这种新的出版形式,给新时代的原创内容创意开发树立了榜样,也给类型文学的出版赋予了新的可能性。近年来,解谜书风靡全球。曾执导过《碟中谍》《星际迷航》《星球大战》系列的美国鬼才导演J·J·艾布拉姆斯在2014年创作的小说《忒修斯之船》,随书配备了多种道具,因为其可玩性高、互动性强,使得其阅读过程更像是在玩探险游戏,一经面世就在全球掀起了一股解谜书的狂潮。去年,由故宫出版社联合奥秘之家共同推出的首款创意互动解谜书《谜宫·如意琳琅图籍》在摩点众筹38天后,以2020万的众筹成绩完美收官。不仅刷新了国内出版类众筹金额纪录,更打破了全球主要众筹平台出版类众筹纪录。
地铁逃脱、侦探笔记、克苏鲁......或是原创,或是IP授权改编,解谜游戏书市场一时间欣欣向荣。但大多数产品都是重游戏轻情节,定位是游戏,强调互动游戏性,只能算是包含轻度剧情属性的游戏书。
据介绍,《惊人院·怪物回收档案》,不仅强调故事与剧情发展,原创文字内容量多达十余万字,又搭配了多种道具,注重互动解谜游戏体验。层层真相也需要读者自己去解锁,读者的选择甚至有可能影响故事发展。作为90后出版人杨天意认为,悬疑小说和互动解谜游戏有着天然的原生关系,他希望这个产品既能创新传统出版小说的互动玩法,也能保留了原始阅读快感,为传统出版业不断赋能,展现年轻一代对于文学出版的活力。
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