游戏科普姬|解谜游戏里常见的“暴风雪山庄模式”(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
说了这么多,想必大家对暴风雪山庄模式的认识都有了自己的理解。该模式具有封闭、孤立的特点,案件发生以后来自外部的干预短期内无法介入,且封闭环境里条件有限很多探案工具、破案技术无法有效应用,只能依靠纯粹人工的推理探案。暴风雪山庄模式对凶手而言形成了一层天然的保护壁垒,外部无法及时干预,内部干预也相对欠缺。行凶之后还能假装充当受害者,在短期内不用担心自己的行踪会暴露;对受害者来说毫无安全感可言,相继被害的情节会催生出巨大的恐惧感,只要凶手不被发现,在座的各位都是待宰的羔羊;对破案人员来说,虽然有限的条件制约了破案的进度,但嫌疑人的范围是固定的,凶手一定是被限定在尚有鼻息的人中。其实说到这里就有点“密室杀人”的意味了,经典的“三选一“或者”多选一“的桥段侦探迷们都不会陌生。

游戏科普姬|解谜游戏里常见的“暴风雪山庄模式”


在暴风雪山庄模式中,当第一个被害人出现,游戏就正式开始了。剩下的每个人看似都有作案动机,却无法指认凶手到底是谁。成员的相继死去会让当事者互相之间产生怀疑和猜忌,每个人都有嫌疑,但每个人又有不在场或者清白的证据。死亡在一步步逼近,人与人之间的信任任由时间稀释。最终随着事件的深入,受害者会越来越多,凶手的线索也会越来越清晰。但游戏毕竟是游戏,不会遵从影视文学的固定模式把凶手也完全指认出来——这样就少了很多游戏乐趣。借鉴暴风雪山庄模式的游戏更看重游戏过程的氛围和逻辑思维,而不是一个最终结局。通常开发商们会有意的隐去结局,从而留给玩家一种悬而未决的念想。

游戏科普姬|解谜游戏里常见的“暴风雪山庄模式”


鉴于暴风雪山庄模式的情节多是由一个相对密闭的空间里展开,其实埃勒里·奎因1933年所著的《暹罗连体人之谜》称得上是该模式的开山之作。但因其只设定了“暴风雪山庄”这种封闭环境,缺失“连续杀人”这一重要因素,并且还混杂有其他故事风格的内容,所以当时在业界并没有引起什么重视。直到推理小说女王阿加莎·克里斯蒂1935年出版《无人生还》,才被公认为是这一模式的典范之作。不仅在悬念设置和情节推进上令人叹为观止,《无人生还》也成为之后推理小说不断模仿、尊崇致敬的经典之作。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号