《审判之逝:湮灭的记忆》:正义再次出击,不容错过的ARPG佳作(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
当然终归是游戏,发展起来过于理想化,要是放在现实世界下,八神等一行人早就在触碰到政界之时,就已经被高层处理并不知道埋在哪里去了。所以在游玩本作之前玩家最好不要太过于抓剧情细节,只需当作一部讲述校园霸凌相关的日剧观赏即可,这样还能有不错的体验。

《审判之逝:湮灭的记忆》:正义再次出击,不容错过的ARPG佳作


更加爽快的战斗体验


《审判之逝:湮灭的记忆》的战斗系统与前作相差不多,依旧是简单上手,即便没有玩过前作与没怎么游玩过ARPG游戏的玩家也能轻松驾驭。本作在前作提供的“圆舞“与”一闪“两种战斗风格的基础上新增加了”流转“风格,可以说是在本作战斗过程中使用得最多的风格了。”流转“风格擅长应对敌人攻击,并且十分适用来对付使用近战攻击武器的敌人,光是看名字就有种八卦中的四两拨千斤与借力打力的味道,实际操作起来也确实如此。本作中玩家大部分时间需要与手持武器的敌人进行战斗,当敌人攻击时按下防御键可以卸下其攻击并进行反击,还可以对敌人进行摔掷,开启EX状态后在EX量表保持充足状态下便可以敌人实现无缝抱摔,打起来尤为爽快。

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如果玩家担心自己不能十分准确把控好防御卸招的时机,那么在对战群体敌人的时候不妨选择“圆舞”风格,主打高速范围攻击的“圆舞”风格可以快速清理一大片敌人,在新加入了腾空技之后灵活度也相应变得更高,想要规避伤害的玩家可以大方使用。而相较于“圆舞”与“流转“风格,”一闪“风格在本作中使用的频率并不算高,由于作战基本上都是面对复数敌人,1V1的情况较少,个人来说都是在与BOSS角色一对一时用来破开防御之后,再衔接上“流转”风格对其进行输出。不过通关下来好像也没有用到几次”一闪“风格进行作战,整体来看还是需要玩家熟悉使用“流转”风格,用得好基本上都能实现无伤击杀敌人,完全都不用靠嗑药回血了。
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