好评如潮却销量惨淡,神作发售12天后工作室倒闭(3)
2024-06-16 来源:飞速影视
潜行、飞檐走壁、深入敌后
《影子战术:将军之刃》背后的工作室是德国的Mimimi Games,在过去10年的生涯中,他们只做了一件事——做「即时战术」(Real-time tactics, RTT)游戏。
「即时战术」能为玩家带来最精密、也是最刺激的策略游戏体验——具体说明篇幅会比较长,我稍后再展开。我想先说的是,Mimimi工作室凭借这类游戏,独辟蹊径,成为了业内最专精、也出色的制作组之一。
Mimimi先是凭借「影子战术」获得了德国本国的3项游戏开发者大奖,再拿下了次年的Unity最佳游戏大奖,被外媒誉为即时战术游戏的革新之作。甚至有人认为,凭借「影子战术」,Mimimi有望扛起复兴这类游戏的大旗。
于是,Mimimi在2020年发布了《赏金奇兵3》,这是一个老牌即时战略游戏的IP,由Mimimi接手开发新作。游戏的故事背景是无情的西部荒野,主角也由忍者变成了性格各异的狂野彪汉,可以使用小刀、枪炮甚至巫术来伏击敌人。
《赏金奇兵3》同样展现出了非同寻常的品质。本作无论是在画面上还是系统以及核心玩法上,都在「影子战术」的基础上全面升级,作为一款颇具独立性质的游戏,居然能在多次获得游戏业界最高荣誉TGA等重量级奖项的提名,并被IGN评为年度最佳策略游戏。
这两款游戏也获得了玩家压倒性的好评——「将军之刃」和《赏金奇兵3》在Steam上的好评率均为96%「好评如潮」。作为成名作的「将军之刃」更是拥有超过2万7千条的大量评论,足以彰显本作的质量。
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