25日体验服:重伤属性大改版,防具重伤来袭,辅助装简化整合(2)
2024-06-17 来源:飞速影视
每秒造成一定的伤害,变成了每三秒造成一次伤害,并持续灼伤,从百分比的伤害,变成了固定加百分比的伤害,输出能力也得到了加强。
未来版本,坦野,或者坦边的价值将会提升,尤其是猪八戒、夏侯惇这种。
制裁之刃
上边说了,重伤装备都砍了15%的效果,那么必然要在其他的属性上进行回调,不然本身性价比就不高的装备,可能会瞬间变成冷门。
原本的制裁之刃和泣血之刃的差别,就是用10%的吸血,换了50%的重伤,而本次削减了15%重伤效果,用15%的攻速进行了替换,你觉得是赚了还是亏了呢?
射手出制裁之刃的性价比我觉得是提升了,虽然限制能力差了点,但补充了更快的攻速,即便是弱了,也只是稍弱吧,虽然制裁之刃本身就挺冷门,但我觉得如果把攻速加到20%可能会更合理一点,毕竟重伤属性很稀有,但攻速多一点少一点其实没那么大的影响。
梦魇之牙
和制裁之刃一样,重伤效果削弱后,必然要在其他方面进行补充,而梦魇之牙的补充方式,是加强了5%的冷却缩减。
制裁之刃让战刺们也有机会去出,但梦魇之牙只能是法师或者法系辅助出,冷却缩减重要吗?毫无疑问,这是对每个英雄都有用的属性,然而法系英雄其实并不缺冷却,甚至半数以上的英雄都有冷却的属性,叠满冷却 也是非常轻松的。
所以我个人的观点,与其增加冷却,不如换成移速,这样还能提升自身的功能性,冷却只能让一些玩家更纠结,因为意味着有可能要舍弃其他的装备。
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