《完蛋!我被美女包围了》突然爆火!(3)
2024-06-17 来源:飞速影视
当然,《完蛋》的缺陷同样很明显。Bruce告诉记者:它的游戏性并不好,人物不够立体、情节也经不起推敲,“玩完以后,我甚至不知道作为男主的‘我’顾易,他的魅力在哪里。”针对互动游戏本身,其开发成本很低,网上可以找到大量AVG、Gal Game游戏开发模板,工作量并不大。相比起来,《完蛋》在影视部分的呈现和用心是大于游戏部分的。
市场上不缺“霸道总裁爱上我”的网文、短剧、乙游,但面向男性玩家的真人互动游戏并无成功先例。因此,《完蛋》的成功更像是一款瞄准痛点的轻量化产品,为目标用户提供了一些缺位已久的情绪价值。
券商专业解读
申万传媒:真人互动影/游涌现爆款,创新不止
火爆原因:
1、贴近用户需求:恋爱题材、真人拍摄、贴近现实,操作和游戏时长较轻度。
2、定价较低:定价42元(折后不到40元,单线单结局时长120分钟左右,体验单一角色全部结局约3小时)。相比下,短视频付费短剧上百集,有效观看时长平均在90分钟左右,但0.9元左右一集,全集付费一般在80-120元之间。
3、开发成本低:互动式产品在游戏包体开发上的成本较低,目前各类引擎的社区和商城里都有大量AVG、Gal Game游戏开发模板,成本主要在真人拍摄环节(演员、设备、场地、剧本)等。
4、海外分销国内社交媒体推广:目前走海外分销渠道 买断制更为主流,而国内传播推广则以B站斗鱼虎雅等社交媒体为依托。
互动真人剧是融合短剧 游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘。我们认为是融合虚实的互动娱乐体验有刚需特征,会激发媒体行业更多的创新和尝试。当前传媒板块估值回归低位部分源于增长乏力、创新停滞的悲观预期,新的娱乐形式出圈有助于打消这一担忧。
招商传媒:互动式游戏引爆Steam平台,AI技术更利于“短剧 游戏”模式生成
类似国内的微短剧,供给端内容井喷,引爆观看需求,我们看到抖音与柠萌合作出品的《二十九》仅上线72小时,正片播放量就已破亿;快手星芒短剧《东栏雪》收获超5亿的播放量;《我回到十七岁的理由》播出至今,累计播放量已近5亿,其中,单集播放量最高超过6000万。德塔文《2023年上半年微短剧市场报告》显示,2023年上半年共上新微短剧481部,超过了2022年全年上新的454部,可见微短剧发展速度之迅速。
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