又有新的《完蛋!我被美女包围了!》类游戏玩了
2024-06-17 来源:飞速影视
近日又有一款真人影游《女神全部锁定我》上架了steam商店。玩家将以第一人称代入主角林逸与单纯善良的青梅竹马、擅长撒娇的可爱学妹、大大咧咧的师姐、内心高傲的前同事、外冷内热的上司、腹黑横蛮的富家千金等六位性格各异、长相各异的美女相识、相知、相爱,展开一段又一段沉浸式甜蜜之旅。根据商品信息,游戏计划于今年的第三季度发售。喜欢看美女的lsp们又有新游戏可以玩了。
随着《完蛋!我被美女包围了!》在steam的意外爆火,steam上开始涌现出越来越多的类似游戏。但是《完蛋》并不是该类游戏的首创,影游在我国早在2013年就开始萌芽。
影游萌芽
影游互动的概念最早在2013年开始萌芽。华谊兄弟以6.72亿控股银汉科技,被誉为影视娱乐行业与手游行业的“最强联姻”。随后,光线传媒也收购了多家手游公司,进一步推动了影游互动的发展。业内人士普遍认为,网络游戏玩家和电影观众互为潜力群体,影游互动能够形成良好的市场协同效应。
2015年,《花千骨》手游的成功标志着影游互动模式的巅峰。该游戏在电视剧上线一个月后进行iOS公测,首月便吸引了1000万用户,月流水一度高达1.68亿。这不仅让剧集出品公司慈文传媒成功上市,也让游戏公司天象互动在新三板挂牌,同时为爱奇艺拉新用户提供了极大的助力。
发展困境
尽管影游互动作为一种新兴的游戏形式,为影视和游戏行业带来了新的发展机遇,但在实践过程中也面临诸多问题。首先,许多影改游作品在电视剧完结前便失去热度,导致玩家流失,甚至走向关服的命运。其次,游戏改编的电影往往因为剧情单一、制作粗糙等问题,难以获得观众认可,未能达到预期的效果。此外,影游互动的实现需要影视公司与游戏公司高度协同,但在实际操作中,由于两者在制作周期、资源投入等方面的差异,往往难以形成真正的协同效应。这些问题都在一定程度上阻碍了影游互动的发展,需要行业内不断探索和改进。
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