DNF:耕耘版本惩戒者重做解读,平砍逆僵直优化提升上限(6)
2024-06-17 来源:飞速影视
③复仇是有“受身蹲伏”的,被一些机制强制倒地后按C就行,不过技能演出是撑起来一个恶魔屏障,不过不是通常恶魔屏障的减伤,而且蹲伏的无敌。
④个别技能是需要长按(或追加操作)消耗恶魔之力增加伤害的,例如:恶魔之拳(带护石)、黑暗权能、不朽战吼、毁灭强击、极恶洪流、二觉(按X加速,最后一段的时候长按Z增伤)。此外,地狱之门(带护石)和一觉附带技能“审判”需要消耗恶魔之力发动。因此,连续释放需要消耗恶魔之力的技能时要稍微考虑一下恶魔之力够不够。
⑤复仇的buff【堕落之魂】点1级就精通了,因为每1级【恶魔之力】都会提升1级堕落之魂。例如“1-95级全部技能 1”的属性会直接提升1级恶魔之力和1级堕落之魂,提升的1级恶魔之力又会提升1级堕落之魂,最终会提升2级堕落之魂。因此复仇的buff等级非常好堆。
4.入坑推荐
在不打算把复仇当主力角色玩的情况下话,不是很建议入坑。因为复仇本身平砍占模的原因,导致纯技能爆发的斩杀线偏低,再加上本身不契合大天御以及低速度时迟钝的手感,对低打造角色非常不友好,至少要有红10满国服特色水平才能开始体验到黑又硬的快感。
如果是愿意投入更多资源的(比如双尊)玩家,可以选择攻速流,在伤害与手感上都会有很好的体验。
个人看法与总结
个人对本职业的看法:
这次改版大幅度弥补了复仇的爆发能力,再加上原本的形态基本盘,改版后的复仇可以称得上是数据合格形态优秀了。
这次重做对复仇影响是多方面的,不但是数据的弥补,黑暗之触的清怪能力、黑暗权能的爆发形态都是过去复仇所欠缺的,再加上平砍逆僵直这一陈年老毛病得到了优化,复仇的使用手感也将提升一个档次。
尽管新权能的范围有些偏小、几个上位技能对护石形态依赖也没有解决以及新模型超级丑的走路姿势,但总的来讲,复仇跟上了版本的步伐,是个值得一玩的职业。
总结:
调整了恶魔人的模型,两个无用技能重做后逆天改命,优化了平砍逆僵直。小幅度的数据提升和高数据的新技能,基本解决了复仇纯技能数据特别低的问题。平砍逆僵直优化可观,提高了复仇的上限。
技能加强幅度一览
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