三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!(2)
2024-06-17 来源:飞速影视
正常玩过几遍曹操传后,很多玩家差不多就不怎么玩这个游戏了,但随着网络兴起,一些其他玩法流传出来,而当年没尝试过的玩家可能就会去尝试一下,我个人就是这样,比如练果玩法。
练果是为了干什么呢?当然是为了培养武将,单纯练果的话,难度并不大,反正只要商店武器或者商店防具满3级后,卖掉就可以得到果子,到了最后,果子还是能得到不少的。
如果练果不压等级,那基本没有任何意义,所以压级和练果可以归为一个玩法,练果是为了培养武将,压级是为了能让培养后的武将得到充分成长,相辅相成吧。这个玩法怎么形容呢?苦哈哈累了大半辈子,只为了最后爽一下。
压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)
如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。
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