让一部分游戏先出海去(5)
2024-09-26 来源:飞速影视
被“电子游戏禁令”压抑了14年之后,他们前所未有地重视自己刚刚获得的这份平等意识。当他们可以和其他国家的玩家同时获得游戏、同场交流竞技、甚至可以享受到更便宜的定价时,他们理所应当地希望利用自己的话语权,让游戏开发者为他们提供更加完善的游戏内容。所以也就出现了无数起玩家在Steam刷差评求中文的事件。
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本文无意讨论“花了钱能不能给差评”这种蛋疼的问题。不过也由此可见,他们所重视的正是“传统中国游戏市场”中无法轻易获得的游戏体验。
换句话说,中国玩家对游戏的欣赏水平在不断提高。
而中国游戏市场的首要矛盾,就是玩家日渐开放的视野和积重难返的市场环境。
怀疑
在这样的矛盾孕育之下,怀疑的种子已经扎下了根。
有些玩家“想明白了”,认为国产游戏都是垃圾,不值得同情。实际上他们并不是没相信过国产游戏,只是积压的失望太多,降低心理预期是一种有效的自我保护方式。
类似的虚无和犬儒的观点广泛存在于中国整个文化产业,“中国游戏不行”“中国电影不行”“中国啥都不行”。这种媚外情绪和另一种民族情绪相反相成,在《流浪地球》上映之后蔚然形成了一道互联网奇观。
崇尚先进,向往美好本无可厚非,但在一些人心中就变成了“停止思考,停止相信”。虚荣取代了自我的价值判断,把作品的客观创作环境当成优越感的来源,以自己判断力的虚无作为攻击内容创作者的武器。这样的人阴险且懦弱,躲在自己吹嘘的作品身后肆无忌惮地嘲笑别人的信念,无法无天地破坏行业的努力。
真切地评价一部作品,带上自己的判断,这是真诚;捧高和踩低都是虚伪。当情绪输出开始取代价值输出,最后就会变成大家都在网上相互输出情绪,很多事情都无从谈起了,互联网就是这么臭的。
话说回来,国内PC、主机游戏开发的热潮,几乎和手机游戏的快速发展是同时进行的。
索尼的PlayStation主机入华之后,很快就开始开展了“中国之星计划”,意在培养优秀的中国开发者并将其作品带出国门,并为其提供资金和技术上的支持。
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