《逃生》可以4人联机了!如今还有比这更好玩的恐怖游戏?(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
相较于地图设计,任务被游戏玩法大幅限制。游戏主打逃跑跟躲藏,所有任务都脱离不了找东西,找钥匙、找密码、找人。虽然都是找东西,不过制作团队还是尽可能在寻找的方式上做出变化,好增加游戏体验维持新鲜感。证物室用紫外线找密码就很好玩,除了要仔细观察房间里的每个角落,紫外线有时间限制,时限到了还会发出警报声。
比起找东西的任务,另外两类的任务才是游戏真正刺激的地方。 第一种是推车,好玩的地方在于它的移动速度很慢,推车的路途上一定会有敌人,可能是前面,可能是身后。在机动性被降低的情况下,还要随时做好跑路的准备,这种玩法完全满足了玩家玩《逃生》想要的体验。

《逃生》可以4人联机了!如今还有比这更好玩的恐怖游戏?


第二种是长时间互动。警察局要电刑告密者,孤儿院要锯断耶稣的腿。推电闸需要很长的时间,过程中目标还会发出尖叫吸引敌人。我们要待在原地不动,同时注意四面八方,看到人来了要放手马上跑,抓准空挡回去继续推电闸。这种绷紧神经的体验,就是一款成功的恐怖游戏该有的要素。
任务或许有点重复,不过我很喜欢任务的目的。颠覆三观的任务充满恶趣味又变态。孤儿院要搜集漂白水,做一顿漂白水大餐给不乖的小孩吃。在法院里要帮被告脱罪,方法是触发机关,杀死证人,还要用强酸溶解尸体,毁尸灭迹。玩具工厂中则是要把活人做成玩具。爆头、断肢样样都有,每个场面足够猎奇,足够血腥。
服务型游戏玩到后期就是解锁技能跟赚钱刷外型,《逃生:试炼》能客制化的东西真的不少。角色外观有四个部位可以解锁,康复中心的房间也能按喜好装潢。任务难度越高,拿到的钱也就越多,也可以获得更稀有的造型。这些刷刷刷的部分在游戏内容缺乏的情况下,实在没有办法让玩家有动力一直刷下去。

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