《全面战争:战锤3》超凡帝国与混沌勇士:全战战锤的终极形态(2)
2024-09-26 来源:飞速影视
由于具体的派系改动相当的多,因此本文只会将几个重点单独介绍,想要知道详细改动可以参考官方补丁说明。
首先,现在不再有传奇领主共享派系或出生地,例如原本和卡皇共享瑞克领的沃克玛被发配到了非洲,和被扫出家门的曼弗雷德、一众古墓派系共争纳加什之书。混沌勇士的原三巨头:艾查恩、美人、柯烈日也被分别安置在混沌荒原的三个地方。理所应当的,每个从原共享派系独立出来的传奇领主都新增了独特的派系效果。
事实上除了少部分满脸写着“等时机成熟就会重做”的派系外,大部分派系都进行了由内而外的改动,包括出生位置、派系效果、科技树等都可能和前两作有所差异,粗略看来大部分旧种族都获得了经济或兵种方面的加强,以适应超凡帝国的全新环境。
虽然看上去位于非洲中心的赛特拉是本次位置改动最大的受害者,但由于混沌派系的全面入侵以及终末危机的加入,一些前期吃不起战损、出生位置四面漏风、派系机制尴尬的可能才是最惨的派系。
终末危机(天灾)是超凡帝国中全新加入的终局玩法,形式上类似于曾经的混沌入侵,但在具体规则上给予了玩家很大的选择自由。包括天灾的种类、天灾出现的时间区间、天灾的具体规模都可以由玩家进行自定义。天灾触发后会无论该派系是否毁灭,都会直接在原派系主城刷火星兵。天灾的具体部队规模与玩家设置有关,部队的强弱则会随着回合数的上升增加。此时战役的目标也会变为征服天灾城镇。
在设置全部拉满的情况下一些派系面对天灾可以说毫无还手之力,比如被两大吸血鬼城夹在中间的巴托尼亚,想指望前期一群老农去抗击十几队满编吸血鬼大军是不太现实的。
虽然天灾系统看上去是为破局后增加更多的挑战目标,但这类可操作性较强的乐子元素可能要不了多久就会被玩家们玩坏。曾经玩家间讨论战锤时默认难度为双极难,假以时日这个标准多半会被缩小到双极难 10回合门口无预警天灾。
战锤3全新的盟友系统也被加入了超凡帝国中,并且UI界面也调整得更加方便。现在只需要点击右上角盟友图标就能直接调整盟友策略或花费臣道。实际体验下来现在同盟国和仆从国的战斗力相比此前都提升不少,无论是出兵规模还是攻击性都有显著提升。并且盟友军队的推进目标都会以蓝色线条展示在地图上,方便玩家进行协同推进。虽然现在仆从国还是会出现门口的绿地不占非要毁灭的睿智操作,但新增的“占领”选项也算弥补了这一点。
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