我们玩的整个游戏,竟然全是假象!「游戏不止」(3)

2024-09-26 来源:飞速影视
在游戏的世界观中,冷战时期美苏两大阵营展开了太空竞赛,先后发射了大量卫星在太空中探索,然而他们却遭遇了神秘的地外生物袭击,这种生物有着非常强的攻击性,先进的神经结构以及超强的学习能力。面对这一第三方未知强敌的出现,美苏默契地放弃彼此间竞争,转而进行秘密合作。合力在月球附近建立一座太空研究站,开始对这些外星生物进行研究,并将其命名为“风暴异魔"。随着后续一系列政治变故加上冷战结束,这座太空研究站废弃后被一家名为“转星”的公司接手,并改造成人类最大的空间站“塔洛斯一号”。我们的故事便发生在这座诡异的空间站中。
游戏无论是地图结构,还是核心玩法上都非常接近另一款游戏——《控制》。《控制》是玩家在“联邦控制局”中不断推进和探索。而《掠食》则围绕“塔洛斯一号”空间站展开调查,两者都采用了同样主分支任务,以及“类银河城地图”的设计。
在前期打不开的门,后续可以获得门禁卡再解锁,并随着探索能开启更多的捷径路线。不过很有意思的地方在于,有些游戏避免玩家跑过于重复的路线,可以选择启用“传送”机制。在各个点位之间进行传送。如果不是奇幻背景,这种瞬间传送或多或少还是让玩家感觉有点“魔法”。
而《掠食》的“传送”机制很特别,因为游戏发生在太空的空间站。如果遇上无法抵达的区域,直接穿上宇航服,跳脱出舱内空间前往太空,然后从外部空间绕进去。随着后续的探索,不断解开各区域的“空气阀锁”后。就相当于开启一个“传送点”。玩家能在此开启阀锁进入外部空间,直接绕开舱内复杂地形和敌人,轻松快速地抵达其他区域,这是游戏设计上非常精妙的一个点,同时这样的设计一点都没有违和感,非常贴切它科幻太空的环境。舱外探索还能发现一些物资和剧情推进物,甚至有更为特别的“敌人”。
然而不知空间站遭遇了什么危机,如今里面的人员各种惨死,怪物们在太空站内大肆杀戮,这些怪物很有意思,比如像“拟态”这种怪物。和它交手跟玩其他游戏的“躲猫猫”模式一样,它会把自己变成周遭的环境物件。比如杯子,椅子,或者手枪。当你毫无察觉地靠近时会突然遭到它们的袭击。它们还会一击脱离快速逃跑,再次变成其他物品埋伏我们。因此要是发现环境中有两个“一模一样”的东西,那就得当心了。
虽说是主视角射击游戏,并非标准恐怖游戏,但部分桥段依旧有“惊悚元素”出现。不过之前要是看过我们的教大家躲避恐怖游戏吓人桥段,比如像这段的“场景敏锐”。看着玻璃,屏幕,显示器之类的,你就要提高警惕了。随着后期怪物的攻击方式和种类也会越来越多,并且能和你远程对线。
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