你们肯定不清楚!lol背景故事整理——瓦洛兰的编年史!

2024-09-26 来源:飞速影视
本文来源NGA英雄联盟,本文作者:Zorrge
全部内容源于英雄联盟宇宙以及官方背景故事解读海牛电台,完全没有杜撰。
关于英雄联盟悲剧故事:
吃书似乎已然成了拳头的一个标志,基本上讨论英雄联盟的背景故事都能听到这种声音,总让人感觉目前的设定是不靠谱的,是随时可能推翻重来的。
但事实却是,自12年底正义周刊停刊,13年春嚎哭深渊与李三爪更新以来,也就是英雄发布放缓之后,拳头在背景建设方面的工作开始了有组织地展开,基本上李三爪之后的英雄故事背景都没有动过,某种程度上,在拳头内部,关于这个游戏的世界观开始稳定、严肃了起来。比较突出的就是李三爪更新时对全部弗雷尔卓德英雄的背景修改(伴随着极地大乱斗模式上线)、沙漠皇帝更新时对于全部恕瑞玛英雄的背景更新(伴随着飞升模式上线)、河流之王更新时对全部比尔吉沃特英雄的背景更新(伴随着黑市模式上线)、之后的暗影岛故事更新、巨神峰故事更新(伴随着龙王上线)、祖安与皮尔特沃夫故事更新以及刚结束的德玛西亚故事更新,目前鸟人情侣似乎会带来一波艾欧尼亚的更新。未来,如果这个游戏还能活下去的话,目测李三爪之前的所有英雄都会被不同程度地修改,甚至重做。
拳头在目前对游戏背景的更新,一方面会注意和之前的背景相联系,当然如果和联盟、召唤师产生了关系是肯定会被大幅度修改的,另一方面,他们在试图赋予这些角色一些新的东西,让这些角色拥有立体感,比如最近对于拉克丝和盖伦的背景更新,会让你意识到这不再是一个傻白甜的少女和一个只会大嗓门嚷嚷的大块头了,他们的内心里有希望、有理想、有阴暗、有彷徨,你能意识到他们的原则与信条,也能窥见藏在他们心里的胆怯和不安,这样的角色更像是一个人,不是吗?
目前拳头对于背景的构建里最常使用的方法就是模糊处理、复杂化、历史模版复刻、对于正面角色强调阴暗面、对于反派角色展示他们的某些闪光点/萌点、现实化等。最近两年的英雄在模糊化处理上做得很出众,基本上他们的故事都是没有时间点与参照系的野史既视感,比如kindred、河流之王、雷克塞,这类故事通过描述信仰与民俗,能侧面反映这些角色最核心的特质,当然也更符合传奇/ legends的定义了,缺点就是世界观变得很混沌,整理体系起来有点儿困难,再一个,在没有解读的情况下,你会觉得那就只是一个故事,甚至有点儿无聊和愚蠢。
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